SoundBender: Neue Ultraschall-Schwebetechnologie - Alternative Ansicht

SoundBender: Neue Ultraschall-Schwebetechnologie - Alternative Ansicht
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Video: SoundBender: Neue Ultraschall-Schwebetechnologie - Alternative Ansicht

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Anonim

Seit vielen Jahren versuchen Wissenschaftler aus aller Welt, eine effektive Schwebetechnologie zu entwickeln, da dies nicht nur den Weg für die Schaffung neuer Fahrzeuge ebnen wird (Hallo, Hoverboard!), Sondern auch unsere gesamte Umwelt verändern wird. Es gibt viele Entwicklungen, aber die meisten sind äußerst schwierig umzusetzen. Eine Gruppe von Forschern aus Großbritannien hat in diesem Bereich jedoch erhebliche Fortschritte erzielt und Technologien entwickelt, die dazu führen können, dass Objekte schweben, selbst wenn sich darunter Hindernisse befinden.

Die Technologie wurde SoundBender genannt und Forscher an der University of Sussex sind für ihre Entwicklung verantwortlich. Es ist eine Schnittstelle, die dynamische Ultraschallwellen erzeugen kann, die sich um Hindernisse biegen. Dadurch können kleine Objekte schweben. Laut Dr. Janulka Memoli, einer der Autoren der Arbeit,

Die Autoren der Arbeit sind Dr. Gianulca Memoli, Dr. Mohd Noraskin Adili und Dr. Diego Martinez Placenci
Die Autoren der Arbeit sind Dr. Gianulca Memoli, Dr. Mohd Noraskin Adili und Dr. Diego Martinez Placenci

Die Autoren der Arbeit sind Dr. Gianulca Memoli, Dr. Mohd Noraskin Adili und Dr. Diego Martinez Placenci.

Akustische Metamaterialien ermöglichen in diesem Fall die Erzeugung eines akustischen Feldes mit hoher räumlicher Auflösung, und phasengesteuerte Arrays liefern die erforderliche Amplitude, um die Ausbreitung des Schallfelds zu steuern. Mit SoundBender können Sie sowohl Feststoffe als auch Flüssigkeiten steuern und sogar den Geruchspfad steuern. Die einzige Einschränkung besteht nun darin, dass das System nur kleine statische Hindernisse umgehen kann. In Zukunft wird die Technologie jedoch die Interaktion mit großen Hindernissen in Bewegung ermöglichen.

Laut den Autoren kann die Technologie jedoch bereits durch die Entwicklung von Brettspielen oder interaktiven Ausstellungen für die Unterhaltungsindustrie angepasst werden.

Vladimir Kuznetsov

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