Gewalttätige Computerspiele Machen Teenager Im Wirklichen Leben Nicht Aggressiv - Alternative Ansicht

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Video: Gewalttätige Computerspiele Machen Teenager Im Wirklichen Leben Nicht Aggressiv - Alternative Ansicht

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Anonim

Die Psychologen in Oxford und Cardiff überwachten einen Monat lang das Verhalten von Tausenden von Spielern, fanden jedoch keine Anzeichen für ein verstärktes asoziales Verhalten in ihnen.

Die Eltern sind tief verwurzelt der Überzeugung, dass moderne Computer-Action-Spiele aus Kindern schreckliche Monster machen. Handlungen wie Grand Theft Auto, bei denen Spieler Autos stehlen, Fußgänger vernichten, Banken ausrauben und Polizeibeamte während der Handlung töten, führen Erwachsene in einen Schockzustand. Und es gibt auch eine große Anzahl von Schützen (vom englischen Schützen - Schützen), bei denen der Grad der Grausamkeit nur übersteigt. Viele "analoge" Bürger glauben, dass dies der Grund ist, warum Vertreter der "digitalen" Generation irgendwann hinter einer Spielekonsole aufstehen und scheinbar ohne Grund ihre Schule zerschlagen oder ihre Klassenkameraden erschießen. Aber ist es wirklich so? Sie beschlossen, diese Frage herauszufinden (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos).171474) Andrew Przybylski vom Internet Institute der Universität Oxfod und die Psychologin Netta Weinstein von der Universität Cardiff.

„Die Frage, ob gewalttätige Computerspiele aggressives Verhalten bei jungen Menschen stimulieren, ist von entscheidender Bedeutung“, sagt Andrew Przybylski. - Wir verstehen nicht vollständig, welche Konsequenzen dies für die Gesellschaft haben kann. Es gibt praktisch keine wissenschaftlichen Beweise für diese Punktzahl. Daher fällten die Experten- und Regulierungsbehörden verschiedener Länder Urteile, die sich nicht an wissenschaftlichen Wahrheiten, sondern an ihren eigenen Vorstellungen von Schönheit orientierten. Zum Beispiel befürwortet die American Psychological Association, die Zeit zu begrenzen, die Teenager mit Computerspielen verbringen. Und die Regierungen von Australien und Schweden sehen darin keinen Grund zur Sorge. Trotz der Besorgnis von Eltern und Politikern stützte unsere Forschung nicht die weit verbreitete Idee, dass Gewalt in Videospielen und Gewalt im Leben irgendwie miteinander zusammenhängen.

Andrew und Netta untersuchten das Verhalten von 1.004 britischen Jugendlichen im Alter von 14 bis 15 Jahren und interviewten parallel dazu ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten. Einen Monat lang wurden junge Leute gebeten, zu erzählen, welche Spiele sie spielen. Basierend auf diesen Geschichten wurden Bewertungen von Kindern zusammengestellt, je nachdem, wie blutrünstig ihre Spiele waren. Gleichzeitig wurden die Eltern gebeten, ein Tagebuch zu führen, in dem sie die Manifestation aggressiven Verhaltens ihrer Nachkommen feststellten. Infolgedessen wurden all diese Daten sorgfältig analysiert und es stellte sich heraus, dass es keinen Zusammenhang zwischen der Zeit, die Kinder in Spielen wie Grand Theft Auto oder Call of Duty „einfrieren“, und den grausamen oder unhöflichen Possen von Spielern gibt. Mit anderen Worten, Computer- "Schützen" machen Kinder nicht zu kaltblütigen Mördern, die nach Gewalt streben. Die Autoren geben jedoch andass dies nur die zweite Studie der Welt zu diesem Thema ist. Und dieses Problem muss noch sorgfältig untersucht werden.

YAROSLAV KOROBATOV

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