Wie Kann Das Problem Der Menschlichen Wahrnehmung Der Virtuellen Realität Gelöst Werden? - Alternative Ansicht

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Wie Kann Das Problem Der Menschlichen Wahrnehmung Der Virtuellen Realität Gelöst Werden? - Alternative Ansicht
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Video: Was passiert mit deinem Körper in der Virtuellen Realität? 2024, April
Anonim

Die virtuelle Realität ist nicht auf die Unterhaltungswelt beschränkt. Es wird auch in praktischeren Bereichen eingesetzt - zum Beispiel, um Teile eines Automotors zusammenzubauen oder um neue Trends zu Hause auszuprobieren. Diese Technologie hat jedoch immer noch Schwierigkeiten, menschliche Wahrnehmungsprobleme zu lösen. Offensichtlich hat die virtuelle Realität einige ziemlich coole Apps. An der Universität von Bath wird es zum Trainieren verwendet; Stellen Sie sich vor, Sie gehen ins Fitnessstudio, um an der Tour de France teilzunehmen und mit den besten Radfahrern der Welt zu fahren.

Virtuelle Realität verträgt sich technisch gesehen nicht gut mit der menschlichen Wahrnehmung. Das heißt, mit der Art und Weise, wie wir Informationen über die Welt wahrnehmen und ein Verständnis dafür aufbauen. Unsere Wahrnehmung der Realität bestimmt unsere Entscheidungen und stützt sich stark auf unsere Sinne. Folglich muss die Schaffung eines interaktiven Systems bedeuten, dass nicht nur Hardware und Software, sondern auch die Menschen selbst berücksichtigt werden.

Es ist sehr schwierig, das Problem des Entwurfs von Virtual-Reality-Systemen zu lösen, die Menschen mit einem akzeptablen Gefühl der Präsenz in neue Welten entführen. Je komplexer die VR-Erfahrung wird, desto schwieriger wird es, den Beitrag jedes Elements der Erfahrung zur Wahrnehmung einer Person in einem VR-Headset zu quantifizieren.

Wie können wir beispielsweise beim Betrachten eines Films in einer 360-Grad-Ansicht in der virtuellen Realität feststellen, welche Faktoren für das Ansehen eines Films günstiger sind: Computergrafik (CGI) oder Surround-Sound-Technologie? VR muss mit der Messer- und Axtmethode untersucht werden, wobei das Unnötige abgeschnitten und der Überschuss abgeschnitten wird, bevor neue Elemente hinzugefügt werden, um die Auswirkung ihres Aussehens auf die menschliche Wahrnehmung zu bewerten.

Es gibt eine Theorie an der Schnittstelle von Informatik und Psychologie. Der Maximum-Likelihood-Score erklärt, wie wir die Informationen, die wir von allen Sinnen erhalten, kombinieren und integrieren, um unser Verständnis der Umwelt zu verbessern. In ihrer einfachsten Form besagt die Theorie, dass wir sensorische Informationen optimal kombinieren; Jedes Gefühl trägt zur Wertschätzung der Umwelt bei, aber im Allgemeinen ist es ein ziemlich lauter Prozess.

Rauschende Signale

Stellen Sie sich eine Person mit gutem Gehör vor, die nachts in einer ruhigen Seitenstraße geht. In der Ferne sieht er einen dunklen Schatten und hört das deutliche Geräusch von Schritten, die sich ihm nähern. Diese Person kann jedoch aufgrund des "Rauschens" im Signal (weil es dunkel ist) nicht sicher sein, was sie sieht. Es hängt vom Hören ab, da eine ruhige Umgebung bedeutet, dass der Ton in diesem Beispiel ein zuverlässigeres Signal ist.

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Dieses Szenario ist in der folgenden Abbildung dargestellt: Wie die Beurteilung der menschlichen Augen und Ohren kombiniert wird, um irgendwo dazwischen eine optimale Schlussfolgerung zu ziehen.

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Dies kann natürlich von VR-Entwicklern nicht unbemerkt bleiben. Wissenschaftler der University of Bath haben diese Methode angewendet, um das Problem zu lösen, wie Menschen Entfernungen schätzen, wenn sie Virtual-Reality-Headsets verwenden. Ein Fahrsimulator, in dem Menschen das Fahren lernen, kann in der virtuellen Realität zu komprimierten Entfernungen führen. Dies ist in einer Umgebung, in der Risikofaktoren berücksichtigt werden sollten, mit Missbrauch behaftet.

Das Verständnis, wie Menschen Informationen aus ihren Sinnen integrieren, ist entscheidend für den langfristigen Erfolg von VR, da dies nicht nur der visuelle Teil ist. Die maximale Wahrscheinlichkeitsbewertung hilft zu simulieren, wie effizient ein Virtual-Reality-System zum Rendern einer multisensorischen Umgebung benötigt wird. Eine bessere Kenntnis der menschlichen Wahrnehmung führt zu einer noch umfassenderen VR-Erfahrung.

Einfach ausgedrückt ist die Frage nicht, wie Signale von Rauschen getrennt werden können. Die Frage ist, alle verrauschten Signale wahrzunehmen und eine virtuelle Umgebung von höchster Qualität zu erhalten.

Ilya Khel

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