Gut und Böse, alles wurde ein Schatten …
A. S. Puschkin.
Alles auf den Kopf gestellt. Bis vor kurzem hatten die Kinder ihre Kindheit: rosa und blaue Anzüge, außergewöhnlich freundliches Spielzeug, "Gute Nacht, Kinder!" zur Nacht. Jetzt sind Kinder ein Schlachtfeld, auf dem Gut und Böse, Licht und Dunkelheit miteinander konkurrieren … Trotz eines Gesetzes über Informationen, die die Psyche des Kindes schädigen, bieten Spielzeughersteller immer mehr neue "Produkte" an.
Und im Streben nach "Vielfalt" überschreiten sie alle denkbaren und unvorstellbaren Grenzen.
Das schreibt die Marketing-Spezialistin Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru:
„In den letzten zehn Jahren haben wir einen interessanten Trend gesehen. Und nicht nur das "frühe Aufwachsen" westlicher Kinder, die Spielzeug schnell vergessen und auf Geräte, Sport und Nicht-Kinder-Konsum umsteigen, ist an seinem Erscheinungsbild beteiligt. Dieser Trend ist der Übergang von Barbie zur jüngeren Altersklasse der Verbraucher. Wenn in den 80er und 90er Jahren Mädchen mit einer Barbie-Puppe im Alter von 10 bis 11 Jahren spielten und das normal war, spielen Barbies jetzt normalerweise für Kinder im Vorschulalter, und nur wenige bleiben in der Schule an ihren „Barbies“hängen. Schulmädchen bevorzugen Bratz oder sogar Winx, und Barbie scheint fade und uninteressant zu wirken. Und ein Unternehmen wie Mattel konnte es sich nicht leisten, diesen Markt zu verpassen. Anscheinend hat Mattels Management die Idee aufgegeben, Barbie komplett umzubenennen (wieder kaufen Babys - und gut!). So wurde 2010 die Puppenlinie Monster High für ältere Kinder auf den Markt gebracht, die ein modisches Element, groteske Formen, verbesserte Mobilität, hervorragende Details und ein mutiges monströses Konzept kombiniert."
Werbevideo:
Das Logo zeigt deutlich und eindeutig einen Schädel mit einer Schleife und koketten "Wimpern" (was im Allgemeinen Unsinn an sich ist). Glamour gemischt mit Chernukha - genau das fehlte unseren Kindern für ein vollständiges „Glück“der Verbraucher. Beachten Sie, dass der offensichtliche Trend, nach dem beliebten Cartoon Spielzeug und unzählige Accessoires herzustellen, diese Puppenlinie nicht umgangen hat. Die bevorzugte Form von zusätzlichem Zubehör ist die Form des Sarges. Der Sarg kann als Bett, als Kleiderschrank, als Geldbörse, als Sarg usw. dienen. Alle Begleitgegenstände sind mit einem Schädel gekennzeichnet.
Produkte dieser Serie: Stifte, Notizblöcke, Haarstreifen usw.
"Laut der Handlung lernen die Helden von Monster High zusammen in einer Monsterschule (berührt ein Zitat aus der offiziellen Geschichte". Sie beschlossen, die Welt der veralteten Schrecken ihrer Eltern zu verlassen und in die Schrecken der modernen Schule einzutauchen. "Sehr wichtig für die Zielgruppe der Puppen …) Jeder Charakter ist verwandt Verbindungen zu berühmten Film- und Buchmonstern, von The Mummy bis Dr. Jekyll. Die Biografien von Monstern sind am einfachsten auf Puppenschachteln, thematischen Websites, in den Büchern von Lizzie Harrison und in der Zeichentrickserie zu finden, die bereits zwei Staffeln und fast fünfzig Folgen enthält “, sagt Ekaterina Ziborova wie eine Nachtigall.
Währenddessen wird das Overton-Fenster enger. Und in den Regalen stehen bereits direkt in den Särgen sehr prinzessinisch aussehende Puppen. Was sind die Bedeutungen, welche Lebenswerte tragen ähnliche Gegenstände für das Spiel? Psychologen sagen, dass ein Spielzeug die Quintessenz des kulturellen Raums ist, in dem ein Kind lebt und aufgewachsen ist. Spielen ist die Hauptaktivität eines Kindes, die es auf das Erwachsenenalter vorbereitet. Lebensszenarien werden im Spiel verfolgt. Das Kind verbindet sich mit seinen Spielsachen, liebt sie. Diese oder jene Normen werden durch das Spielzeug vermittelt. Es ruft verschiedene Gefühle hervor: Zärtlichkeit, Freundlichkeit, Fürsorge … Aggression, Wut, Irritation … Welche Gefühle kann eine Puppe in einem Sarg wecken? In traditionellen Religionen ist der Tod ein trauriges Ereignis, das Gegenteil von Leben, Anti-Leben. Tote Menschen, Monster und andere böse Geister sind Antihelden in der traditionellen Gesellschaft. Darüber hinaus macht der Tod dem Kind Angst. Gedanken über den Tod neurotisieren ihn, erhöhen die Angst.
Wir können sagen, dass Kinderspielzeug eine Evolution durchlaufen hat: von kleinen Kopien von Arbeits-, Jagd- und Haushaltsgegenständen in der Antike über Spielzeug, das die Schönheit des Lebens symbolisiert (Spielzeug des 19. bis 1. Hälfte des 20. Jahrhunderts), bis zu Spielzeug, das den hässlichen, schrecklichen Tod verkörpert. Es gibt eine offensichtliche Veränderung des Bildes von der Welt der modernen Kinder.
Übermäßiger Fokus auf das Thema Tod, seine glamouröse Darstellung im Jugendalter kann zu einem Selbstmordversuch führen. Auch die Förderung des Selbstmordes in sozialen Netzwerken und Werke der Massenkultur wie Filme, Bücher, Musikvideos, bei denen das Thema Tod zu einer Art Kult erhoben wird, wirken dafür. All dies ist umgeben von Elementen der Romantik und der besonderen Ästhetik. Ein gesonderter Schwerpunkt liegt auf der Exklusivität, auf der Besonderheit der Menschen, die sich auf diese Weise über die gewöhnlichen und primitiven Vertreter der Gesellschaft erheben.
Die Themen Vampirismus, Wiedergeburt durch Tod, Rituale, die mit der anderen Welt verbunden sind, haben große Popularität erlangt. Filme wie "Twilight", "The Vampire Diaries" fördern die Idee, dass der Tod etwas Normales und sogar Lebenswichtiges ist. Die Hauptfigur des "Twilight" -Vampirs Edward wurde zum Idol von Millionen junger Mädchen. Das Beängstigende ist, dass die Eltern dieser Mädchen der Vampiressenz des Hobby ihrer Kinder keine Bedeutung beimessen.
Einen besonderen Platz in der thanatischen Jugend-Subkultur nimmt ein Phänomen wie Anime ein. Cartoons und TV-Shows in diesem Genre unterscheiden sich darin, dass sie Themen wie Tod und Gewalt enthalten.
Dieses Genre ist weltweit beliebt.
Einige besonders beliebte Fernsehserien sind Death Note, Elven Song, Serial Experiments Lane, Black Bible und viele andere. Anime wird in der Regel in dunklen Farben gemalt, mit aggressiver und verstörender Musik im Hintergrund. In den Handlungen gibt es schockierend viele Szenen von Mord, Gewalt, Perversion. Der Held solcher "Cartoons" ist normalerweise einsam, sie verstehen nicht, oft ist er selbst ein Opfer von Gewalt. Die Hauptfigur ruft anstelle von Ekel Empathie und sogar Sympathie hervor. Gewalt ist für ihn die Norm. Der Tod ist ein Synonym für Protest, Selbstmord ist ein Weg, sich einer Welt zu widersetzen, in der ein Mensch kein Verständnis erreichen kann. Anime ist besonders beliebt in der Emo-Subkultur (von Englisch emotional - emotional, gekennzeichnet durch einen besonderen Kleidungsstil und eine depressive, weinerliche Stimmung). Neben der Tatsache, dass der Todeskult bei Jugendlichen von erhöhtem Interesse ist,Der Tod wird schön und effektiv dargestellt. Für die zerbrechliche Psyche eines Teenagers mit erhöhter Sensibilität und Emotionalität wird eine solche Romantik sehr attraktiv. Solche Medienprodukte werden auf Fernsehkanälen ausgestrahlt und sind im Internet frei verfügbar. Es ist anzumerken, dass moderne Fortschritte im Internet und im Fernsehen es ermöglichen, Ideen zu pflanzen.
Selbstmordverhalten wird auch in Büchern und Musikvideos gefördert. Selbstmordfälle bei Jugendlichen sind in den Medien weit verbreitet, was auch die jüngere Generation dazu veranlasst, Selbstmord zu versuchen. Dies ist sehr häufig, obwohl in den siebziger Jahren des letzten Jahrhunderts in den USA eine Reihe von Studien durchgeführt wurden, aufgrund derer der Begriff "Werther-Syndrom" in der Psychologie auftauchte. Nach der Berichterstattung der Medien über den Selbstmord von Teenagern findet in der nächsten Woche eine neue Selbstmordwelle unter jungen Menschen statt. Der Zusammenhang zwischen der Anzahl der Hinweise auf den ersten Selbstmordfall und der Anzahl der darauf folgenden Selbstmorde wurde ebenfalls nachgewiesen.
Der Tod als Lebensnorm wird von den Herstellern von Puppen in Särgen sowie von anderen verschiedenen bösen Puppengeistern eingeschärft. Filme über Vampire und Cartoons über eine Zerstückelung sind für erwachsene Konsumenten von Nekroprodukten bereit. Depressionen und Einsamkeit sind das Los für den modernen Individualisten. Der Tod wird als ideale Flucht für den Betroffenen dargestellt. Was ist die Zukunft für die Menschheit, die von den Designern der modernen Realität vorbereitet wurde?
Eltern, denken Sie daran, die Zukunft Ihrer Kinder liegt in Ihren Händen. Überlegen Sie, wie Ihr Kind sein soll, und kaufen Sie auf dieser Grundlage Spielzeug. Überwachen Sie, was Ihre Kinder sehen und hören. Verbringen Sie mehr Zeit mit Kindern an der frischen Luft, spielen Sie Gruppenspiele, basteln Sie, lesen Sie Bücher vor und bringen Sie ihnen bei, zwischen Gut und Böse zu unterscheiden. Glauben Sie mir, es ist nicht so schwierig, wie es sich anhört. Russische Literatur und Folklore, sowjetische Cartoons und Filme, russische und sowjetische Musik - dies ist eine immense Schatzkammer geistigen Reichtums und das beste Heilmittel gegen Thanatophilie. Es lebe das Leben!