Wie Entsteht Die Generation Von Cybermowgli Anstelle Von Kindern - Alternative Ansicht

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Video: Generation Bildschirm: Positive und negative Folgen von Videospielen für Kinder 2024, September
Anonim

Das Institut für die Entwicklung des Internets (IRI) hat Spiele ausgewählt, die das Bildungsministerium in Wahlfächer für Schulkinder aufnehmen soll. Dota 2 sollte beispielsweise dazu beitragen, die Reaktionsfähigkeit zu verbessern, während es bei Minecraft um Kreativität und abstraktes Denken geht.

Laut IRI-Experten wird die Initiative es jungen Menschen ermöglichen, nützliche Aktivitäten anstelle verschiedener „destruktiver Subkulturen“mitzunehmen.

Wo Esport in der Welt gelehrt wird

Schweden war eines der ersten Länder der Welt, in dem eSports 2015 im Lehrplan aufgenommen wurde. Ibrahim Khalif, Vorsitzender des Rates für Bildung und Beschäftigung, erklärte, dass die Einführung des elektronischen Sports in den Lehrplan der Schule die Relevanz für die Anforderungen der modernen Welt erhöhen werde. Seit 2016 wird Cybersport an einer weiterführenden Schule in Norwegen unterrichtet. Bisher ist der Sport als Bildungsprogramm an Universitäten häufiger als an Schulen. Die ersten Fakultäten im Bereich Esport tauchten bereits 2010–2014 an den Universitäten der Welt auf. So begann das Xi'an-Institut (China) im Jahr 2010, Fachkräfte in drei Bereichen auszubilden. Dann gründeten die Telekommunikationsuniversitäten Nanjing und Beijing ähnliche Fakultäten. Die südkoreanische Chan-An-Universität hat 2014 E-Sport mit anderen traditionellen Sportarten gleichgesetzt und ein entsprechendes Bildungsprogramm erstellt. Es gibt eSport-Fakultäten in anderen Ländern der Welt, beispielsweise in den USA und in Frankreich.

In Russland können Sie jetzt Cybersport an der Russischen Staatlichen Universität für Leibeserziehung, Sport, Jugend und Tourismus lernen. Es gibt auch eine Cybersport-Fakultät an der Synergy University.

In Wirklichkeit ist der Computersportverband ein Projekt des Oligarchen Usmanov, der zig Millionen Dollar in die Computerspielbranche investiert hat und jetzt nur noch auf diese Weise für Spiele wirbt. Erfahren Sie mehr darüber im Video: "Wie Kampfspiele und Schützen nützlich wurden"

Nun, die Firma "Institute of Internet Development" ist nur eine private gemeinnützige Organisation mit einem lauten Namen, die anscheinend mit den gleichen Zielen gegründet wurde. Es wird von einem Mann mit einem sprechenden Nachnamen Leonid LEVIN geleitet.

Hinter all den geäußerten Vorteilen steckt vor allem die Entwicklung der Sucht nach all diesen Spielen und dem Internet im Allgemeinen! Und so weiter auf Telefonen den ganzen Tag, also werden wir auch Denken und Logik in Spielen am Computer entwickeln!

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