Big Brother Hat Sich Als Handyspiel Pokemon Go - Alternative Ansicht

Big Brother Hat Sich Als Handyspiel Pokemon Go - Alternative Ansicht
Big Brother Hat Sich Als Handyspiel Pokemon Go - Alternative Ansicht

Video: Big Brother Hat Sich Als Handyspiel Pokemon Go - Alternative Ansicht

Video: Big Brother Hat Sich Als Handyspiel Pokemon Go - Alternative Ansicht
Video: Viel zu krass! Die Freundes-Belohnungen sind verboten gut | Pokémon GO Deutsch #1646 2024, September
Anonim

Ein neuer Wahnsinn hat die Welt erobert - eine App für Mobiltelefone namens Pokemon Go. Die Essenz dieses Programms besteht darin, das sogenannte Pokemon zu "fangen" - fabelhafte Tiere mit Superkräften. Das Spiel sorgte im Westen für große Resonanz, wo es in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung von zig Millionen Nutzern heruntergeladen wurde. Es scheint, was könnte in einem gewöhnlichen Spiel für Kinder und für diejenigen, die sich nicht von ihrer Kindheit trennen wollen, schlecht sein? Wenn Sie jedoch tiefer graben, finden Sie völlig kindische Details darüber, wofür diese Anwendung tatsächlich erstellt wurde.

Wie bereits erwähnt, bietet die Anwendung Benutzern die Möglichkeit, "Pokemon zu fangen". Dazu schaltet der Benutzer die Kamera seines Smartphones ein und geht zu dem Ort, den das Spiel als Standort des Pokémon angegeben hat. Der Standort kann beliebig sein - Wohnung, Straße, Park, Geschäfte, Regierungsbehörden usw. des Benutzers usw. Die Anwendung selbst verwendet eine Technologie, die als überlagerte (oder erweiterte) Realität bezeichnet wird. Wenn der Benutzer an der richtigen Stelle ist, überlagert das Spiel die Animation des gewünschten Pokémon auf dem Bild in der Kamera des Smartphones.

Die Popularität des neuen Spiels im Westen wird zumindest durch einen jüngsten Fall im Central Park in New York belegt, als Anwendungsbenutzer ihre Autos bei laufenden Motoren abstellten und sich beeilten, ein "seltenes Pokémon" zu fangen. Und trotz der Tatsache, dass die Anwendung erst am 18. Juli offiziell in Russland veröffentlicht wurde, haben wir einige Wochen vor diesem Datum angefangen, Pokemon zu spielen.

Auch der Bankensektor hat den neuen Trend aufgegriffen. So kündigte das größte Kreditinstitut in Russland - "Sberbank" - die Schaffung eines speziellen Versicherungsprogramms für Spieler in Pokemon Go an. Die Versicherung deckt diejenigen ab, die durch Unachtsamkeit beim Spielen der App verletzt wurden.

Im Allgemeinen löste das Spiel in Russland eine ziemlich breite öffentliche Resonanz aus. Einige sagten, dass die Anwendung sehr nützlich ist, da sie es einer Person nicht nur ermöglicht, ihre Freizeit mit Interesse zu verbringen, sondern auch die Kommunikation zwischen Menschen fördert und sogar eine Person dazu ermutigt, körperlich aktiver zu sein, da eine Person auf der Suche nach dem richtigen Pokémon manchmal beträchtliche Entfernungen zurücklegen muss. Ein anderer Teil der Bürger, hauptsächlich Menschen mit konservativeren Positionen, erklärte einen weiteren ungesunden Wahnsinn. Einige schlugen sogar drastische Maßnahmen vor - um Pokemon Go in Russland zu verbieten.

Das Problem ist jedoch viel tiefer als das übliche "Brennen" des Lebens durch Anwendungsbenutzer. Tatsache ist, dass Polemon Go ein echtes Spionageprogramm ist, das mit seiner eigenen Zustimmung Zugriff auf alle Daten des Spielers erhält. Wenn Sie ein neues Benutzerkonto registrieren, muss das Spiel oder der Anwendungsentwickler Niantic Labs vom Neuling vollen Zugriff auf sein Google-Konto gewähren: E-Mail, persönliche Korrespondenz, Datenträger sowie Navigationsdaten. Somit erhält das Entwicklerunternehmen nicht nur Zugriff auf die privaten Daten des Benutzers, sondern auch vollständige Informationen über den Standort des Spielers und alle seine Bewegungen.

Die erstaunlichen Entdeckungen in der "Pokemon-Welt" enden hier nicht. Tatsache ist, dass nicht die tiefste Suche im Internet uns sehr interessante Informationen über das Entwicklerunternehmen Niantic Labs liefert. Es stellt sich heraus, dass das Unternehmen bereits 2010 als internes Startup des bekannten internationalen Unternehmens Google gegründet wurde, dem wiederholt enge Beziehungen zu amerikanischen Spezialdiensten und Geheimdiensten vorgeworfen wurden. Gleichzeitig ist der Gründer des Unternehmens John Hank, der zu einer Zeit direkt an der Erstellung eines weiteren Google-Projekts beteiligt war - Keyhole Inc, das sich mit der Oberflächenkartierung für die berüchtigten Google Maps- und Google Earth-Anwendungen befasste. Das Interessanteste dabei ist jedoch, dass Keyhole Inc vom In-Q-Tel Venture Fund gesponsert wurde (ein Venture Fund ist ein Investmentfonds,Sponsoring innovativer Initiativen und Startups. - ed.), Die offiziell im Besitz der US Central Intelligence Agency (CIA) ist.

Im Auftrag der amerikanischen Sonderdienste wurden die Kartierung von Gebieten unseres Planeten und das Schießen von Stadtstraßen durchgeführt. Autos mit speziellen fotografischen Geräten fotografierten die Straßen nicht nur amerikanischer und europäischer Städte, sondern auch aller mehr oder weniger großen russischen Siedlungen.

Werbevideo:

Dies war anscheinend nicht genug. Jetzt wollen die amerikanischen Spezialdienste die Häuser von Bürgern, Infrastruktureinrichtungen, Kasernen und Regierungsbehörden infiltrieren. Dafür ist Pokemon Go einfach großartig. Ahnungslose Benutzer, die selbst "Pokemon fangen", lassen die Programmbilder ihrer Häuser und Arbeitsplätze fallen. Gleichzeitig kann die Anwendung problemlos ein Pokemon platzieren, beispielsweise im Kreml. Oder im Gebäude der Staatsduma.

Image
Image

Leider sind nicht alle Abgeordneten unseres Volkes innerhalb der Mauern des Parlaments mit echter Arbeit beschäftigt. Jemand ahmt einfach die hektische Aktivität nach. Und jemand kümmert sich nicht darum, direkt vor seinen Kollegen und Journalisten, in die faszinierende und zweifellos viel interessantere als die Duma-Meetings, die Welt seiner Smartphones, einzutauchen. Wo ist die Garantie, dass es unter Parlamentariern oder ihren Mitarbeitern, von Assistenten bis zu Reinigungskräften, keine Pokemon-Liebhaber gibt, denen der Antrag sagt, irgendwo innerhalb der Mauern der Duma ein seltenes Tier zu fangen? Warum nicht ein Geschenk an die amerikanischen Spezialdienste, für die unglückliche Spieler auf der Suche nach Pokemon alles fotografieren können, auch die abgelegensten Ecken des Gebäudes?

Es stellt sich heraus, dass zusätzlich zu den Straßen unserer Städte die amerikanischen Spezialdienste mit Hilfe ahnungsloser Spieler Zugang zu unseren Häusern erhalten und möglicherweise auch in Form von Fotos Zugang zu geheimen und speziell geschützten Objekten erhalten können. Es stellt sich heraus, dass der Benutzer, dessen Bewegungen, wie ich daran erinnern möchte, von der Anwendung genau aufgezeichnet werden, die Rolle eines Spions spielt, der für die CIA und andere westliche Geheimdienststrukturen die Arbeit erledigt, die die Mitarbeiter dieser Gremien nicht leisten konnten. Ist es für Washington und Brüssel rentabel? Zweifellos.

So bekam die Welt unter der Sauce eines unschuldigen Spielzeugs über lustige Tiere ein echtes Spionagemonster, dessen Fähigkeiten jeder, selbst der "raffiniertesten" westlichen Intelligenz, Chancen geben werden. Leider haben sich Millionen von Menschen auf der ganzen Welt, auch in Russland, kopfüber in dieses Spiel gestürzt und nicht über die Konsequenzen nachgedacht, zu denen es führen kann, sowie über die Ziele, die seine Entwickler wirklich verfolgen.

"Big Brother beobachtet dich" - diese Kultphrase aus dem dystopischen Roman "1984" des Science-Fiction-Schriftstellers George Orwell wird in der modernen Welt immer relevanter.

Image
Image

Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Überwachungskameras für Bürger, die "1984" in den Häusern der Bewohner, auf den Straßen und in verschiedenen Institutionen festsitzen, in unserer realen Welt durch Spiele ersetzt wurden, die für diese Art der Manipulation nur sehr schwer zu vermuten sind. Es bleibt nur zu überraschen, wie genial die Person ist, die eine so elegante Art der totalen Kontrolle entwickelt hat. Das berüchtigte "Yarovaya-Gesetz" im Vergleich zu Pokemon Go sieht in diesem Fall recht bescheiden aus.

Es war jedoch ein Sprichwort, und ein Märchen stand bevor. Und das ist es: All diese Hysterie ist nichts anderes als ein weiteres soziales Experiment zum Thema, wie man reale Prioritäten und das reale Bild der Welt im Kopf eines Menschen durch virtuelle ersetzt, um ihn nicht virtuell zu machen, sondern im realen Leben den Anweisungen eines anderen zu folgen.

Grob gesagt, wie man eine überschaubare menschliche Einheit macht. Google arbeitet seit zehn Jahren daran und es sieht so aus, als ob es dem Erfolg schon ziemlich nahe kommt.

In letzter Zeit wurden große Anstrengungen unternommen, um das in der Kindheit festgelegte reale System von Werten und Verhaltensbewertungen, das das ganze Leben über funktioniert, durch virtuelle Spielregeln zu ersetzen, die willkürlich geändert werden können. Angefangen hat alles mit der massiven Verbreitung von Computerspielen, bei denen es für jedes Genre (und manchmal auch für ein separates Spiel) eigene Regeln für das Funktionieren der virtuellen Spielwelt und deren Verhalten sowie eine Reihe allgemeiner Regeln gab (zum Beispiel, dass es keinen Tod gibt, aber es ein System gibt wiederhergestellt ).

Spieler, die sich in Gemeinschaften von Fans bestimmter Genres oder Spiele zusammengeschlossen haben, und in ihnen begannen sie allmählich, den Regeln ihrer vertrauten virtuellen Welt zu folgen, und die einzigartigen Regeln der Gemeinschaft hatten wie immer Vorrang vor den allgemeinen Regeln des Lebens in der großen Welt. Zum Beispiel muss man im Rahmen dieser Regeln immer bereit sein, einem Drachen zu begegnen - obwohl woher kommt ein Drache in unserer Welt? Im Allgemeinen sind virtuelle Welten mit ihren vereinfachten Regeln die erste Richtung, die sich allmählich in die reale Welt ausbreiten.

Gleichzeitig war der umgekehrte Prozess im Gange - die Erstellung von Spielsystemen und virtuellen Regelsätzen direkt in der realen Welt. Hier kommen zuerst Flashmobs und Quests in den Sinn, die ihre eigenen virtuellen Welten und ihre eigenen vereinfachten virtuellen Regeln erstellen, die in der realen Welt befolgt werden müssen. Im Prinzip stellen die guten alten Sekten auch eine Reihe anderer Regeln dar, aber dort sprechen wir über Lebenswerte, die einheitlich, universell und lebenslang gültig sind.

In der virtuellen Welt passiert dies nicht: Eine Quest oder ein Flashmob führt ihre eigenen Regeln nur für die Dauer ein, nach ihrem Ende verschwindet die Magie und Sie müssen zu einem langweiligen gewöhnlichen Leben zurückkehren. Das gleiche gilt für Computerspiele, bei denen der Spieler beim Wechsel von einem Spiel zum anderen gezwungen ist, sein Verhaltensmodell vollständig neu zu erstellen - d. H. er gewöhnt sich an die Tatsache, dass es viele Welten gibt und sein Verhalten willkürlich wieder aufgebaut werden kann und sollte. Es ist nicht bekannt, wann dieser Prozess bemerkt und in eine kontrollierte Phase überführt wurde, aber jetzt ist er darin. Pokemon Go ist eine neue Phase, in der ein virtuelles System mit eigenen Verhaltensregeln in die reale Welt übertragen wurde und diese Regeln Vorrang vor den Regeln der realen Welt hatten.

Menschen, die auf Smartphones starren, werden von Autos überfahren und verursachen Unfälle, weil virtuelle Regeln für sie eine höhere Priorität haben. Der bereits bekannte Witz darüber, wie die Gopniks einen Punkt in einer ruhigen Ecke schufen und diejenigen beraubten, die darauf kamen - aus derselben Oper. Eine Person, die von virtuellen Regeln mitgerissen wird, beginnt, die Regeln der realen Welt zu ignorieren, einschließlich derer, die sie vor Gefahren schützen könnten. Pokemon-Jäger durchstreifen Parks und Müllcontainer, versuchen, in die Häuser anderer Leute und sogar in Polizeistationen einzubrechen. Denn in der virtuellen Welt ist es möglich und seine Regeln haben Vorrang vor den Regeln der realen Welt. Und es ist nicht lustig.

Jeder jagt Pokémon. Jemand wurde aus dem Museum geworfen, jemand wurde von der Suche hinter dem Lenkrad so mitgerissen, dass er gegen einen Baum prallte, jemand zu sehr in ein Smartphone sank und selbst von einem Auto angefahren wurde - nun, wann wurden Manifestationen von Idiotie in der Öffentlichkeit als normales Verhalten angesehen? Die Macher des Spiels präsentieren seine Hauptvorteile als in der realen Welt liegend: körperliche Aktivität aufgrund der Tatsache, dass Sie Pokémon mit Ihren Füßen jagen müssen, die Möglichkeit der physischen Kommunikation an den "Sammelstellen" usw. In Wirklichkeit sieht dieses Argument so aus: "Es gibt nichts Schreckliches, virtueller Unsinn ist sogar für Sie in der realen Welt nützlich, verstehen Sie?" Der Sieg virtueller Werte über die Realität verschärft das Problem, das der Autor bei ersten Offline-Quests in der realen Welt zum ersten Mal bemerkte. Bei der Suche läuft jeder um das als "Punkt 6" gekennzeichnete Denkmal herum.aber niemand kümmert sich darum, was das Denkmal ist. Es ist nur ein Punkt auf der Karte ohne symbolische Bedeutung. Einen Punkt gefunden, ein Foto gemacht, weitergemacht. Daher überraschen die Bemerkungen, dass "dies tatsächlich ein Friedhof ist und dies eine Kirche, dies sind wichtige Dinge im Leben der Menschen", die Pokemon-Jäger aufrichtig: Wie wichtig sind sie? Wichtig ist, dass sich das Pokémon unter dem Kronleuchter befindet. Und der Friedhof - na ja, der Friedhof, na und? Wirkliche Werte, Wahrzeichen und Bindungen (Skrepa ist, wenn alle Mitglieder der Gesellschaft wissen, was ein Friedhof ist, was da ist und warum die Menschen dort traurig sind. Und sie sympathisieren miteinander.) Wurden zuerst diskreditiert, aber jetzt werden sie einfach ignoriert. Welcher Abraham Lincoln? Gestern hatten wir ein Portal zu Ingress, heute ein Pokémon-Austauschpunkt. Und ein und dieselbe Person wird sich nicht einmal daran erinnern, dass es zum Beispiel ein Denkmal für die Toten gibt, sondern auch, dass es hier ein Portal gab. Die Regeln haben sich geändert, die Gehirne wurden gelöscht und für ein neues Spiel neu geladen.

Flashmobs, Quests, Geotargeting, Google, Mixed Reality … was ist gemeinsam? Wie bereits oben erwähnt, ist es üblich, dass Menschen immer wieder an der Technologie arbeiten: Wie man ein virtuelles (und leicht austauschbares) Wertesystem in ihren Kopf einführt und sie dann zwingt, bestimmte Aktionen in der realen Welt auszuführen. Von einer Kommandozentrale wird den Leuten gesagt, dass "es schön wäre, dorthin zu gehen und dies zu tun". Pokemon Go ist in dieser Hinsicht ein neuer Schritt, da sie den Prozess erheblich vereinfachen. Flashmobs mussten im Voraus arrangiert und mit viel Aufwand ausgestattet werden, um in jedem Einzelfall Motivation im Kopf zu finden und umzusetzen. Questregeln werden in der Regel im Voraus festgelegt. Jetzt gibt es eine ganze Plattform, auf der Sie eine Herde Orks am selben Ort viele, viele Male innerhalb derselben Spielregeln einholen können.

In dieser Hinsicht ist es absolut unwichtig, was als nächstes mit Pokemon Go passieren wird. Technologien wurden erfolgreich getestet, Methoden zur Beeinflussung des Gehirns wurden getestet, technische Mittel wurden getestet, Kontroll- und Koordinierungsschemata wurden festgelegt. Wer weiß, vielleicht, wenn der Kiewer Maidan ein Jahr später passiert ist, die Punkte „Janukowitsch ist da! Umgib ihn, lass ihn nicht gehen! “Und die Demonstranten rannten mit einem fröhlichen Schrei von Punkt zu Punkt und bildeten sofort eine große Menge am richtigen Ort. Und dann - überall. Ein harmloses Spiel kann jederzeit zu einer Plattform für alles gemacht werden. Aber das Schöne an Pokemon Go ist, dass alles gleichzeitig da ist. Es kann ein albernes Spiel sein, ein System zur Monetarisierung virtueller Figuren mit echtem Geld oder eine Plattform für Aktionen des zivilen Ungehorsams.und ein Crowd Behaviour Management System mit der Implementierung virtueller Spielregeln für reales Handeln.

Abschließend möchte ich mich von Staaten, globalen Verschwörungstheorien und Methoden zur Manipulation menschlichen Verhaltens lösen. Und kehren Sie zu dem Einzelnen und den Bedrohungen zurück, die all diese Innovationen für ihn persönlich darstellen. Pokémon, virtuelle Gemeinschaften und virtuelles Leben haben bereits zu einer schrecklichen demografischen Katastrophe in Japan geführt. Und das ist erst der Anfang.

In Strugatskys 'Buch "Predatory Things of the Century" gibt es eine solche Droge - erkrankte. Dies ist ein Neurostimulator, dessen Essenz darin besteht, dass er die Fantasie anregt und es einem Menschen ermöglicht, eine helle, saftige Innenwelt in sich selbst zu erschaffen, die voller großartiger Abenteuer, interessanter Ereignisse und erstaunlicher Gefühle ist. Die Welt ist so hell, dass das Leben in der realen Welt nur langweilig war. Dies war die Gefahr für die Menschheit: Ein Mensch verlor jegliches Interesse am äußeren Leben und träumte nur von einer Sache: wie man schnell in die helle virtuelle Welt seiner Träume und Fantasien zurücktaucht.

Image
Image

Mit einem natürlichen Ende: Tod vor Erschöpfung, da die virtuelle Welt nicht in der Lage ist, die realen physischen Bedürfnisse des Körpers zu befriedigen, und die Person sich gelangweilt hat, sie zu befriedigen - er wollte keine Zeit mit Essen oder Schlafen verschwenden. Nun, in den Tagen der Strugatskys gab es keine Augmented-Reality-Smartphones, also glaubten sie, dass die einzige virtuelle Realität von innen kam. Jetzt sehen wir, dass es von außen in Form einer Welt kommen kann, die bereits von Fachleuten vorbereitet und gebaut wurde. Im Übrigen formulierten sie die Gefahr und die möglichen Folgen fürchterlich richtig.

Empfohlen: