Neurospiele Oder Das Gehirn Als Joystick - Alternative Ansicht

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Anonim

Touchscreen? Habe gesehen. Drahtlose Controller? Es ist schon lange keine Neuigkeit mehr. Letzte Woche fand in San Francisco eine Ausstellung und Konferenz zu Neurospielen statt, die bereits als die nächste Generation von Computerspielen bezeichnet werden.

Laut den Organisatoren der NeuroGaming 2013 Conference and Expo wird ein Hardware- und Softwarekomplex, der elektrische und chemische Signale des menschlichen Körpers überwacht und darauf reagiert, für Spiele das tun, was synchrones Filmen für die Kinematographie bewirkt hat.

Das ultimative Ziel des Projekts ist laut Zach Lynch, Leiter der Neurotechnology Industry Organization (NIO), einem gemeinnützigen Wirtschaftsverband, der eine breite Palette von neurowissenschaftlichen Unternehmen vertritt, die Schaffung einer neuen Kategorie von Computerspielen.

Jeder der Konferenzteilnehmer äußerte seine eigenen Wege, um dieses Ziel zu erreichen:

- Headsets zum Lesen von Gedanken mit Ohr- und Stirnsensoren.

- Unkomplizierte Touchscreens mit Feedback.

- Kopfhörer, die niederfrequente Geräusche in physikalische Vibrationen umwandeln.

- Neurodevices, die in tragbare Unterhaltungselektronik wie Augmented-Reality-Brillen und Oculus Rift integriert sind.

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- Experimentelle Sensoren zur Beurteilung des emotionalen Zustands des Spielers durch Messung des pH-Werts von Schweiß.

Während der Diskussion wurde klar, dass die Verbraucher das einzige Hindernis für dieses Ziel sind.

Die meisten Verbraucher werden ihr hart verdientes Geld nicht für experimentelle eintägige Geräte geben. Dazu müssen sie einen bleibenden Wert haben, sagt Stanley Young, CEO von NeuroSky.

Dieser Mann weiß, wovon er spricht, weil es sein Unternehmen war, das als erstes ein Produkt für Neuro-Computer-Schnittstellen für Verbraucher auf den Markt brachte, den Star Wars Force Trainer im Wert von 130 US-Dollar.

Chris Petrovitz, ehemaliger General Manager von GameStop Digital Ventures, glaubt, dass sich die Situation nicht ändern wird, selbst wenn sich der Wortschatz ändert:

Unabhängig vom Wortlaut müssen wir verbraucherorientiert sein. Nennen Sie die Technologie nur keine "Neurogaming-Plattform der nächsten Generation" oder "Neurogaming-Gerät", sie wird sowieso nicht zum Verkauf angeboten.

Mit dieser Formulierung können Menschen eine unbekannte Technologie als Invasion ihres Körpers wahrnehmen. Jeder wird das tun.

Mehrere Redner und zahlreiche Zuhörer (insgesamt 300 Konferenzteilnehmer wurden registriert) waren sich einig, dass es rationaler ist, Technologie nicht in der Spielebranche einzusetzen, sondern dort, wo sie bereits Wurzeln geschlagen hat, beispielsweise in der klinischen Therapie oder als Mittel zum Unterrichten von Kindern mit psychischen Störungen. wie ADHS (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Ein weiteres Problem ist, dass die meisten "Gedankenspiele" zu primitiv und langweilig sind. Ohne interessante Inhalte scheitern alle Versuche, Neurospiele bekannt zu machen. Wenn sie stagnieren, werden sie dem Schicksal der 3D-TV-Technologie gegenüberstehen, die trotz des großen Hype und der erheblichen Geldinvestitionen gescheitert ist.

Neurogaming zielt auf die Nische von Enthusiasten ab, die Technologie auf ihre Lebensfähigkeit testen können, ähnlich wie der Tesla Roadster den Grundstein für günstigere Elektrofahrzeuge gelegt hat.

Die an der Konferenz teilnehmenden Unternehmen träumen davon, eines Tages ein Neurogerät herauszubringen, das "mit einem Klick" mit den Verbrauchern befreundet ist. Dies wurde 2006 vom Wiimote Wireless Controller durchgeführt.

In der Zwischenzeit bringt Samsung der Unterhaltungselektronik das Lesen von Gedanken bei

Forscher des Samsung Emerging Technologies Lab arbeiten mit Ruzbeh Jafari, einem außerordentlichen Professor am Institut für Elektrotechnik der Universität von Texas in Dallas, zusammen, um die Fähigkeit von Menschen zu untersuchen, Apps zu starten, Kontakte aus einer Kontaktliste auszuwählen, Songs aus einer Wiedergabeliste auszuwählen und ihr Mobilgerät mit Gedanken ein- und auszuschalten.

Technologietests wurden mit einem Samsung Galaxy Note 10.1-Tablet-Computer durchgeführt. Obwohl der koreanische Hersteller derzeit keine dringenden Pläne zur Veröffentlichung von durchdachten Smartphones hat, deuten vorläufige Untersuchungen darauf hin, dass eine Schnittstelle zwischen Gehirn und Computer Menschen mit Behinderungen bei der Lösung bisher unerreichbarer Aufgaben helfen kann, berichtet Technology Review.

Es ist erwähnenswert, dass Systeme zur Aufzeichnung schwacher elektrischer Ströme, die von der Großhirnrinde erzeugt werden, bereits auf dem Markt sind. Beispielsweise verwendet das NeuroSky-Headset die Enzephalogrammmethode, um Videospiele und Objekte durch mentale Konzentration zu steuern. Emotiv Systems wiederum hat eine drahtlose Kopfsteuerung herausgebracht, die die Gesichtsausdrücke und Emotionen des Benutzers liest und auf den virtuellen Charakter überträgt, wodurch das Spiel verbessert wird.

In dem Experiment überwachten Forscher von Samsung und der University of Texas in Dallas die Gehirnaktivität von Menschen, denen sich wiederholende visuelle Bilder gezeigt wurden. Wie sich herausstellte, konnten die Probanden Anwendungen starten und Entscheidungen treffen, indem sie sich auf ein Symbol konzentrierten, das mit einer bestimmten Frequenz blinkt.

Laut dem Wissenschaftler Robert Jakob von der Tufts University, der an der Untersuchung der Mensch-Computer-Interaktion arbeitet, ist dieses Projekt Teil einer größeren Anstrengung, neue Wege zu finden, um mit mobilen Geräten wie Smartphones zu kommunizieren:

Mit dieser Technologie können Sie Ihr Telefon steuern, ohne es aus der Tasche zu ziehen.

Der führende Forscher von Samsung, Inso Kim, ist zuversichtlich, dass die aktive Suche nach neuen Wegen zur Interaktion mit Mobilgeräten dazu beitragen wird, dass das Projekt schneller wächst.

Bis vor einigen Jahren war das einzige Gerät zur Eingabe von Informationen in ein Mobiltelefon eine winzige Tastatur. Heute können Sie über Sprachbefehle, Berührungen, Gesten und Augenbewegungen mit Ihrem Telefon interagieren. Die neuen Möglichkeiten zur Verwaltung mobiler Geräte werden noch komfortabler sein, sagt Kim.

Der Forscher erkennt an, dass gründlichere Forschung erforderlich ist. Es wird einige Zeit dauern, bis die Neurocomputer-Schnittstelle in modernen Mobilgeräten implementiert ist. Eine der Aufgaben bestand darin, ein System zur Verarbeitung schwacher und verrauschter Signale zu entwickeln, die durch das Elektroenzephalogramm-Verfahren erhalten wurden, mit dem Ziel, es später in einem mobilen Gerät zu verwenden.

Während klassische Systeme zur Aufzeichnung und Analyse eines Elektroenzephalogramms das Aufbringen eines elektrisch leitenden Gels auf die Kopfhaut unter den Elektroden und das Einstellen des Geräts innerhalb von 45 Minuten erfordern, ist kein Gel erforderlich, damit das Samsung EEG-System funktioniert, und die Einstellung dauert nur 10 Sekunden. In beiden Fällen muss jedoch eine Kappe mit Elektroden und Verbindungsdrähten verwendet werden.

Das trockene EEG-System kann nicht als neu bezeichnet werden, und die Qualität der Verarbeitung von Gehirnsignalen lässt zu wünschen übrig. Die Forscher arbeiten jedoch weiter daran, ihre Technologie zu verbessern. Wenn sich herausstellt, dass das System bequem und praktisch zu bedienen ist, könnte die endgültige Steuerung mobiler Geräte durch Gedankenkraft wie die alltägliche Kopfbedeckung aussehen, an die jeder seit langem gewöhnt ist, sagt Jafari.

Es wird auch angemerkt, dass die Geschwindigkeit des Systems vom spezifischen Benutzer abhängt. Das Experiment zeigte, dass ein mentaler Befehl im Durchschnitt in fünf Sekunden mit einer Genauigkeit von 80 bis 95 Prozent abgeschlossen ist.

Wir können nicht vorhersagen, wie diese Technologie unsere Welt verändern wird. Angesichts der massiven Unterstützung ist die Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstellen jedoch unvermeidlich, sagt ein Samsung-Wissenschaftler.

Nach den Prognosen des amerikanischen Unternehmens IBM wird die Technologie zur Steuerung von Smartphones und Computern mithilfe von Gedankenkraft in einigen Jahren zum Mainstream.

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