Das Regressionssymbol - Alternative Ansicht

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Anonim

Viele Forscher der transzendentalen Ebenen der Realität schlagen vor, dass unser Universum eine Art virtuelle Welt in Bezug auf ein bestimmtes Absolut ist, das es erschafft. Es ist ziemlich schwer, sich so etwas vorzustellen, aber man sollte nicht vergessen, dass die Erde seit dem Ende des letzten Jahrhunderts eine eigene einzigartige und mächtige virtuelle Umgebung entwickelt hat, die von Geist und Talent (und manchmal ist es wahr, Dummheit und Mittelmäßigkeit) von Millionen der Bewohner unseres Planeten geschaffen wird

Im Laufe eines Jahrzehnts hat sich das Internet zu einer wichtigen Informationsquelle, einer Kommunikationsplattform und einer leistungsstarken Unterhaltungsindustrie entwickelt. Die Debatte darüber, ob das Virtuelle einen positiven oder negativen Einfluss auf die reale Welt und ihre Bewohner hat, lässt jedoch nicht nach und wird anscheinend niemals nachlassen.

Der Pionier auf dem Gebiet der Virtual-Reality-Forschung, der Amerikaner Myron Kruger, glaubt nicht ohne Grund, dass die "andere Welt" mit einem geschickten Ansatz einem Menschen bisher ungesehene Horizonte eröffnen kann. Der Wissenschaftler ist sich sicher: Eine kompetent modellierte virtuelle Realität hilft dabei, neues Wissen unterschiedlichster Art zu erwerben, und vermittelt einem einzelnen Menschen Kommunikationsfähigkeiten in der Gesellschaft. Und wenn vielleicht niemand mit dem ersten Teil dieser Aussage streiten wird, dann verursacht der zweite Teil heftige Streitigkeiten. Und das nicht ohne Grund.

Viele Quellen interpretieren den Begriff "virtuelle Realität" unterschiedlich, aber nach allgemeinem Verständnis handelt es sich um eine Art Umgebung für die menschliche Interaktion mit Objekten, die in Computernetzwerken erstellt wurden. Heute kann man im Internet, das sich wie ein Sumpf hinzieht, alles finden, und weder Schulkinder noch Börsenmakler oder Sozialarbeiter - kurz gesagt, niemand kann sich dagegen wehren. Die Gründe, warum Menschen sich dem Web zuwenden, sind sehr unterschiedlich, aber das Ergebnis ist immer das gleiche - alle Internetnutzer entwickeln bis zu dem einen oder anderen Grad eine ständige Abhängigkeit von der virtuellen Welt. Sie können natürlich mit dieser Aussage argumentieren, aber stellen Sie sich eine Frage: Wie fühlen Sie sich, wenn das Netzwerk plötzlich verschwindet und der Computer plötzlich ausflippt? Ärger, Irritation, Wut - geben Sie zu, Sie erleben wahrscheinlich eines dieser Gefühle. Was ist das, wenn nicht Sucht?

In der virtuellen Wildnis können Sie stundenlang ziellos umherwandern und wie ein Schwamm alle unnötigen und manchmal geradezu schädlichen Informationen aufnehmen. Das Ergebnis solcher "Spaziergänge" ist absolutes Chaos im Kopf.

Ein Gehirn, das mit nutzlosen Informationen überladen ist und versucht, diese zu verarbeiten und zu strukturieren, kann mit verschiedenen somatischen und psychischen Störungen reagieren. Selbst wenn dies nicht der Fall ist, wird das Gehirn höchstwahrscheinlich einen grausamen Witz mit Ihnen spielen, indem es sich weigert, wirklich wichtige Informationen auswendig zu lernen. Eltern von Schulkindern müssen auf Situationen gestoßen sein, in denen Kinder, die sich für Computerspiele interessieren, sich nicht einfach an einen Quatrain aus den Werken von Puschkin oder Lermontow erinnern können.

Das Gehirn des Kindes, gefüllt mit Informationen über die vielen Ebenen, die Besonderheiten ihres Durchgangs, Fallen, Passwörter usw., weigert sich, andere Informationen wahrzunehmen. Aber sobald das Kind eine Pause macht und die Spielekonsole für mindestens ein paar Tage beiseite legt, beginnt das trainierte Gehirn, die russischen Klassiker wie Nüsse zu knacken.

DIE PEST DES XXI. JAHRHUNDERTS

Virtuelle Sucht (oder Netagoliem) ist zu einer Krankheit des 21. Jahrhunderts geworden. Bisher wurde es nicht in die offizielle Klassifizierung von psychiatrischen Erkrankungen aufgenommen, aber es ist bekannt, dass bis zu 10% der Internetnutzer an dieser Pathologie leiden. Das Internet zieht Menschen mit uneingeschränktem Zugriff auf Daten an, was zu Informationsvampirismus führt: Der Benutzer kann eine Mahlzeit auslassen, wird jedoch versuchen, die Kommunikationssitzung nicht zu verpassen.

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Sucht ist gekennzeichnet durch eine schmerzhafte Unfähigkeit, sich rechtzeitig vom Internet zu trennen, Depressionen und Depressionen, wenn eine Person nicht auf das Internet zugreifen kann oder für einige Zeit, manchmal für eine sehr kurze Zeit, entzogen wurde, sowie durch die mangelnde Bereitschaft, in der realen Welt zu leben und den virtuellen Raum des realen Lebens zu bevorzugen. Es beinhaltet eine pathologische Abhängigkeit von Spielen (einschließlich Glücksspiel, Online-Auktionen, elektronische Einkäufe im Internet), den durstzwangenden (unwiderstehlichen) Wunsch, im Internet zu sein und nach Informationen in allen Arten von Datenbanken zu suchen.

Sucht nach sozialen Netzwerken, Chatten, Gruppenspielen und Telefonkonferenzen führt häufig dazu, dass echte Freunde durch virtuelle Doppel ersetzt werden. Ebenso funktioniert die Sucht nach pornografischen Websites und die Diskussion sexueller Themen in Chatrooms für Erwachsene. In diesem Fall schätzen Internetnutzer besonders ein Gefühl der Sicherheit (wenn auch falsch), Anonymität und die Fähigkeit, alle ihre Fantasien zu verwirklichen.

Virtuelle Sucht ähnelt von Natur aus der Alkohol- und Drogenabhängigkeit, mit dem einzigen Unterschied, dass sie nicht zur Zerstörung des Körpers führt, sondern die Seele lähmt. Nur sechs Monate reichen aus, um unvermeidliche Veränderungen in der Psyche, Verhaltensänderungen, Depressionen und Reizbarkeit zu bewirken. Eine ähnliche schlechte Angewohnheit hat verheerende Auswirkungen auf die familiären Beziehungen - neue Online-Bekanntschaften ersetzen Angehörige. In letzter Zeit registrieren Psychologen zunehmend das Auftreten von "Computerwitwen" - den Frauen von Internetabhängigen. In einer solchen Familie lebt ein Ehemann mit einem Computer in einem Raum und eine Ehefrau mit Kindern in einem anderen.

Hinter dem Netagolismus können verschiedene mentale Abweichungen verborgen sein. Menschen, die oft darunter leiden, haben ernsthafte Schwierigkeiten im Leben.

Es ist für sie einfacher, anonym zu kommunizieren - unter einem Spitznamen und unter der Illusion von Kommunikationsfreiheit sind sie in Wirklichkeit noch weiter von der Realität entfernt. Ein Mensch hört auf, sich um soziale und alltägliche Probleme zu sorgen, er interessiert sich nicht für die Zukunft, er macht keine Pläne, seine ganze Existenz ist der Verwirklichung seiner Abhängigkeit gewidmet.

WEDGE WEDGE

Was zieht eine Person ins Internet, denn das World Wide Web ist nur eine Kopie der Realität, wenn auch verbessert und stark verschönert. Bei all den positiven Aspekten, wie zum Beispiel der Möglichkeit, die Welt zu sehen, ohne das Haus zu verlassen, führt die Substitution der Realität zu tiefgreifenden Veränderungen in der Persönlichkeit, und manchmal manifestiert sich dies nicht sofort. Solche Ergebnisse werden von vielen Science-Fiction-Autoren beschrieben, Dutzende von Filmen wurden zu diesem Thema gedreht.

Clifford Simaks Kurzgeschichte von 1957, The Founding Father, beschreibt ein vom Menschen erfundenes Gerät namens Dimenzino, das praktisch jede menschliche Laune erfüllte. Dimenzino wurde verwendet, um die Kolonisierung anderer Planeten durch die Menschheit zu erleichtern - es beseitigte die unerwünschten Auswirkungen von Einsamkeit und Neuland auf die Psyche. In seinen Gedanken reiste der Eroberer des Weltraums über die Weiten der Erde, lebte mit guten Freunden in einem vornehmen Haus, in dem jeden Abend eine Flasche Wein und ein fantastisches Abendessen auf ihn warteten, obwohl er sich tatsächlich in einer Baracke mit Robotern und kargen Vorräten befand.

Als die Roboter das Gerät ausschalteten, erkannte der Gründer der menschlichen Kolonie, dass er ohne das Gerät nicht leben konnte. Egal wie er versuchte, seinen nüchternen Verstand wiederzugewinnen, er stand vor einem Fiasko.

Das Gehirn brachte die Person beharrlich dorthin zurück, wo sie sich gut fühlte. Die Hälften der realen Bilder verschmolzen mit den verzerrten virtuellen Bildern, und der Verstand - das Wertvollste, was eine Person hatte - ging unwiederbringlich verloren.

Menschen, die vom virtuellen Raum abhängig sind, benötigen qualifizierte Hilfe. Da eine solche Person unter keinem Vorwand zu einem Termin bei einem Psychologen gezogen werden kann, beschlossen ausländische Experten, einen Keil mit einem Keil auszuschlagen. In Westeuropa. Amerika. Japan und Südkorea haben bereits wirksame psychologische Schulungen entwickelt, um Patienten aus der Krise herauszuholen - über das ICQ-Programm, das als eine Art Hotline und "virtueller" psychologischer Dienst fungiert. Leider stellen Experten eine niedrige Heilungsrate ohne Vollzeit-Einzel- oder Gruppenpsychotherapie fest, wobei der Schwerpunkt auf der Arbeit mit Bildern und Emotionen liegt.

Aber der Anfang ist bereits gemacht, und ich möchte wirklich hoffen, dass die Menschheit dem Schicksal entgeht, das Science-Fiction-Autoren darauf vorbereitet haben.

10 UNGEWÖHNLICHSTE "VIRTUELLE" WELTEN

Was haben Tolkiens Roman Der Herr der Ringe, die Zeichentrickserie Die Simpsons und der gerade erschienene Fantasy-Film Avatar gemeinsam? Die Autoren dieser herausragenden Werke in ihren Genres haben sich erstaunliche Welten ausgedacht, die einzigartig sind und zu einem Objekt der Nachahmung geworden sind.

SAGA ÜBER MITTELMEER

Wenn Sie zum ersten Mal den gewichtigen - fast tausend Seiten - Band "Der Herr der Ringe" aufgreifen, verstehen Sie, warum DRR. Tolkien arbeitete über zehn Jahre an der Fortsetzung von The Hobbit. Wenn das Buch unerwartet endet, fragen Sie sich bereits, wie ein so kraftvolles Werk mit den kleinsten Details und lebendigen Ereignissen in so kurzer Zeit geschrieben wurde. Es gibt eine sehr beliebte Version, dass "Der Herr der Ringe" weitgehend allegorisch ist. Ein Teil davon wurde während des Krieges geschrieben, und in Mordor sahen viele Hitleritdeutschland. In den 1960ern. Tolkien hielt es in der überarbeiteten Ausgabe des Buches sogar für notwendig, darauf hinzuweisen, dass sein Ziel darin bestand, eine Geschichte zu schreiben, die die Aufmerksamkeit des Lesers auf sich ziehen könnte. Und nur.

LASSEN SIE STÄRKE MIT IHNEN KOMMEN

"Vor langer Zeit, in einer fernen, fernen Galaxie …" - nur wenige Menschen stellten sich vor, dass eine herausragende Saga mit einer einfachen Handlung über den Kampf zwischen Gut und Böse den Grundstein für einen ganzen Kult legen würde, der mehr als eine Generation von Kinogängern verrückt machen würde. Raumschiffe, interstellare Reisen, mysteriöse Planeten und grüne (sowie blaue, rote, lila usw.) Männer waren vor Star Wars im Kino, aber nur George Lucas schaffte es, all diese Zutaten in perfektem Verhältnis zu mischen. Die Truppe wird mit uns kommen. "- pflegte der alte Jedi Obi Wan Kenobi zu sagen. Ich denke, mit den gleichen Worten ermahnte Lucas sein Team, an dem Film zu arbeiten - seit über 30 Jahren kann niemand diesen Erfolg wiederholen.

FILM ÜBER FILM

Das Musikvideo "Thriller" von Michael Jackson, das auf Wunsch des Sängers von Regisseur John Landis gedreht wurde, wird von vielen aufgrund seiner Länge (14 Minuten) als Kurzfilm angesehen. Für seine Zeit war Thriller wirklich revolutionär. Der Clip, der die Grenze zwischen Realität und Fiktion verwischt und sich wie seine Hauptfigur ständig ändert, entpuppt sich als eine Art Werwolf. Der endgültige Titel, begleitet von homerischem Lachen, sagt uns, dass alle Charaktere im Clip fiktiv sind und jede Ähnlichkeit mit lebenden Menschen oder lebenden Toten völlig zufällig ist und heute ein bitteres Lächeln hervorruft. Die Metamorphose mit Michael Jackson, die unmittelbar nach den Dreharbeiten im wirklichen Leben begann, verschaffte dem schrecklichsten Thriller einen Vorsprung.

DINOSAUR MENSCHEN

Ein Computerspiel über die Abenteuer eines Klempners mit Schnurrbart Mario und seines Bruders Luigi erschien 1985. Der "Walker" selbst zeichnete sich in den Augen moderner Spieler nicht durch Originalität aus, aber der Film, der acht Jahre später darauf gedreht wurde, wurde dafür in Erinnerung gerufen. dass in einer Parallelwelt, die durch den Fall eines Meteoriten vor 60 Millionen Jahren entstanden ist, die Menschen nicht von Primaten abstammen, sondern von Reptilien. Zusammen mit Menschen, die riesige Eier züchten, aus denen ganz süße blonde Prinzessinnen schlüpfen, leben in dieser Welt eidechsenartige Riesen, überall wächst ein Schwammpilz, der ständig das Leben der Hauptfiguren rettet, und schwelende Elektroautos durchstreifen die Straßen.

GELBE FAMILIE

Die Zeichentrickserie über eine gewöhnliche amerikanische Familie, die in der kleinen Stadt Springfield lebt, ist zu einem Phänomen der modernen Massenkultur geworden. 1999 wurde "The Simpsons" vom maßgeblichen Time Magazine als die beste Fernsehsendung des 20. Jahrhunderts anerkannt. dann hätte sich der Serienschöpfer Matt Groening auf seinen Lorbeeren zurückziehen können. Aber nein - in den letzten zehn Jahren sind die Simpsons noch lustiger, schärfer und origineller geworden. Die fiktive Welt, in der die Helden seit 20 Jahren keinen Tag gealtert sind und Grenzen aufheben, bricht zunehmend in die reale Welt ein. Jedes der mehr als ein Dutzend amerikanischen Springfields behauptet, die Heimat der Simpsons zu sein. und vor kurzem zierte Marge Simpson das Cover eines beliebten Männermagazins.

GEZEICHNETE MUSIK

Gorillaz ist ein faszinierendes Phänomen in der zeitgenössischen Musik. Seit der Gründung der Gruppe wussten die Fans mehrere Jahre lang nicht, wer sich hinter den Masken der gezeichneten Figuren versteckte - Murdoca. Nudel, Russell und 2D. Alle offiziellen Informationen beschränkten sich auf fiktive Biografien der Quartettmitglieder, die für mehrere aufregende Filme in voller Länge ausreichen würden. Selbst als das Geheimnis von Gorillaz gelüftet wurde und die Namen der ideologischen Inspiratoren des Projekts bekannt wurden, weichen die Musiker nicht von den Bildern ab, die sie erfunden hatten, und gaben eine Reihe von "virtuellen" Konzerten. Während ihrer Aufführungen wurde ein dreidimensionales Bild auf die Arena projiziert, wodurch eine völlige Illusion der Anwesenheit von Zeichentrickfiguren auf der Bühne entstand.

KEINE LÖFFEL

In einem bahnbrechenden Actionfilm von vor 11 Jahren haben uns die Wachowski-Brüder zum Staunen gebracht. Was ist Realität? Die reale Welt ist laut den Autoren von The Matrix alles andere als perfekt. Die Menschheit hat den Krieg mit der künstlichen Intelligenz verloren, und jetzt liegt der ganze Nutzen davon nur in der Erzeugung von Energie für Maschinen. Das Bewusstsein der Menschen ist in die virtuelle Realität eingetaucht, die die "gewöhnliche" Welt simuliert. Mit einer Reihe von Kenntnissen können Sie diese jedoch nach eigenem Ermessen ändern - die Gesetze der Anziehung brechen, durch Telefonkabel lecken, Löffel mit einem Blick biegen. Nach der Premiere haben viele den Wachowski fast zum Gott erhoben. Man kann damit streiten, aber in der Fähigkeit, von ihnen "die Zukunft zu sehen". Vielleicht wirst du nicht ablehnen.

HEILIGTÜMER DES TODES

Die Arbeit von J. K. Rowling kann auf verschiedene Arten behandelt werden, aber was Sie wirklich nicht leugnen können, ist 8 von überschwänglicher Fantasie. Nachdem der Schriftsteller in den ersten drei Büchern ein starkes Fundament gelegt hatte, brachte er ab dem vierten Band nichts grundlegend Neues in die Welt der Zauberer. Sie zog nur fleißig die Schrauben fest und verwandelte die Fantasie der Kinder in einen dunklen Thriller. Die Auflösung, wie sie sein sollte, kommt im Finale - am Ende des siebten Buches, in dem Rowling zusätzlich zu der Hauptgeschichte über Harry Potter und Voldemort (Vofdemort) die Geschichte von drei Brüdern über den Tod und seine Gaben, die die ganze Welt der Magier und Muggel beeinflussten, zart wiederholte. Auf uns mit dir.

Alles begann mit Tamagochi

Möchten Sie sich wie ein Gott fühlen und nach eigenem Ermessen über das Leben eines anderen verfügen? Dann sind die Sims genau das, was du brauchst. Videospiele im Genre "Simulator des Lebens" für 13 Haustiere aus dem Erscheinen des ersten "Tamagotchi" gingen weit voran. Ihre Popularität nimmt nur jedes Jahr zu. Die dritte Reinkarnation von Die Sims, die im Sommer 2009 stattfand, wurde zum am meisten vorbestellten Spiel in der Geschichte - zum Zeitpunkt seiner Premiere überstieg die Anzahl der Bestellungen 6 Millionen Exemplare. Der Spieler muss ständig sicherstellen, dass sich die Sims in einem komfortablen Zustand befinden, pünktlich essen und ihre natürlichen Bedürfnisse erfüllen, Karriere machen, Spaß haben und sich gegenseitig kleine Freuden ins Leben bringen.

SIE SIND IN KANSAS NICHT MEHR

Wenn Sie diese Zeilen lesen, sind Sie möglicherweise bereits mit dem von James Cameron erfundenen "Avatar" -Universum vertraut. In der Zwischenzeit ist wenig über den Film bekannt, der angeblich 500 Millionen US-Dollar für Dreharbeiten und Werbung ausgegeben hat. Die Menschen kommen auf den Planeten Pandora, um dort die Entwicklung eines bestimmten Minerals zu leiten, und sehen sich der Konfrontation lokaler Ureinwohner gegenüber - drei Meter große Riesen mit blauer Haut und katzenartiger Anmut. Die ersten Entwürfe des Drehbuchs erschienen 1995. In dieser Zeit ist das Universum von "Avatar" so zyklopisch gewachsen, dass es genug Material für mehrere Fortsetzungen geben wird. Vorausgesetzt jedoch, das Gemälde zahlt sich aus.

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