Skolkovo Hat Gelernt, Elektronische Avatare Von Menschen Zu Erstellen - Alternative Ansicht

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Video: Skolkovo Hat Gelernt, Elektronische Avatare Von Menschen Zu Erstellen - Alternative Ansicht

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Anonim

Mit der neuen Technologie können Sie Kleidung in Online-Shops anprobieren und individuell anpassen.

Die ansässige Firma der Skolkovo Foundation hat einen Komplex für das Farbscannen von Menschen geschaffen, der weltweit keine Analoga hat. Die russische Entwicklung ermöglicht es, ein 3D-Modell einer Person für eine Vielzahl von Anwendungen zu erstellen - virtuelles Anpassen von Kleidung, Anfertigen von Souvenirfiguren, Körperidentifikation usw. Experten glauben, dass in einigen Jahren viele Menschen 3D-Modelle ihres Körpers für verschiedene Zwecke erwerben werden.

Der weltweite Einzelhandel bewegt sich online. In den USA beispielsweise haben die Besuche in Einkaufszentren in den letzten Jahren mehrmals abgenommen. Allein im letzten Jahr haben 24 große US-Marken Hunderte von Geschäften geschlossen. Ekaterina Ryzhkova, Projektmanagerin des Informationstechnologie-Clusters der Skolkovo-Stiftung, zitierte diese Statistiken in einem Interview mit Izvestia. Unter diesen Umständen seien technologische Dienstleistungen, die die Infrastruktur des Online-Verkaufs bilden, von größter Bedeutung.

Einwohner von Skolkovo - Texel ist auf die Erstellung dreidimensionaler Modelle von Menschen spezialisiert. Nachdem eine Person den Scanvorgang einmal bestanden hat, erhält sie ein absolut genaues elektronisches Modell ihres Körpers. Es kann zum Beispiel verwendet werden, um Kleidung in Online-Shops anzuprobieren. Gleichzeitig ermöglichen neuronale Netze und künstliche Intelligenz die Entwicklung von Empfehlungen für die Auswahl eines Stils, einer Farbe und einer Kombination von Kleidungsstücken in Abhängigkeit von der Art der Figur.

Der Texel 3D-Scanner ist ein rotierender Rahmen in Menschengröße. Es ist mit Sensoren, Sensoren und Software ausgestattet, die von russischen Spezialisten entwickelt wurden. Der Rahmen dreht sich in 30 Sekunden um die Person, das System verarbeitet die Daten etwa eine Minute lang - und der dreidimensionale Avatar ist fertig.

Laut dem Projektmanager Maxim Fedyukov wird die etablierte Praxis in der Bekleidungsindustrie - Massenproduktion des gleichen Modells - in den kommenden Jahren der Vergangenheit angehören. Es wird durch eine individuelle Anpassung jedes Artikels für eine bestimmte Person unter Verwendung seines Avatars und einer virtuellen Umkleidekabine ersetzt. Die Internationale Kommission für Normung in diesem Bereich, zu der auch Maxim Fedyukov gehört, hat im vergangenen Jahr das Format für die Präsentation eines 3D-Modells des menschlichen Körpers genehmigt. Der nächste Schritt ist eine ähnliche Entwicklung für Kleidung. Nach der Übernahme dieser Standards kann die Leichtindustrie auf der ganzen Welt den Übergang zur kundenspezifischen Anpassung mithilfe von Avataren und elektronischen Mustern beginnen.

Der weltweite Einzelhandel bewegt sich online. In den USA beispielsweise haben die Besuche in Einkaufszentren in den letzten Jahren mehrmals abgenommen. Allein im letzten Jahr haben 24 große US-Marken Hunderte von Geschäften geschlossen. Ekaterina Ryzhkova, Projektmanagerin des Informationstechnologie-Clusters der Skolkovo-Stiftung, zitierte diese Statistiken in einem Interview mit Izvestia. Unter diesen Umständen seien technologische Dienstleistungen, die die Infrastruktur des Online-Verkaufs bilden, von größter Bedeutung.

Einwohner von Skolkovo - Texel ist auf die Erstellung dreidimensionaler Modelle von Menschen spezialisiert. Nachdem eine Person den Scanvorgang einmal bestanden hat, erhält sie ein absolut genaues elektronisches Modell ihres Körpers. Es kann zum Beispiel verwendet werden, um Kleidung in Online-Shops anzuprobieren. Gleichzeitig ermöglichen neuronale Netze und künstliche Intelligenz die Entwicklung von Empfehlungen für die Auswahl eines Stils, einer Farbe und einer Kombination von Kleidungsstücken in Abhängigkeit von der Art der Figur.

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Der Texel 3D-Scanner ist ein rotierender Rahmen in Menschengröße. Es ist mit Sensoren, Sensoren und Software ausgestattet, die von russischen Spezialisten entwickelt wurden. Der Rahmen dreht sich in 30 Sekunden um die Person, das System verarbeitet die Daten etwa eine Minute lang - und der dreidimensionale Avatar ist fertig.

Laut dem Projektmanager Maxim Fedyukov wird die etablierte Praxis in der Bekleidungsindustrie - Massenproduktion des gleichen Modells - in den kommenden Jahren der Vergangenheit angehören. Es wird durch eine individuelle Anpassung jedes Artikels für eine bestimmte Person unter Verwendung seines Avatars und einer virtuellen Umkleidekabine ersetzt. Die Internationale Kommission für Normung in diesem Bereich, zu der auch Maxim Fedyukov gehört, hat im vergangenen Jahr das Format für die Präsentation eines 3D-Modells des menschlichen Körpers genehmigt. Der nächste Schritt ist eine ähnliche Entwicklung für Kleidung. Nach der Übernahme dieser Standards kann die Leichtindustrie auf der ganzen Welt den Übergang zur kundenspezifischen Anpassung mithilfe von Avataren und elektronischen Mustern beginnen.

Dmitry Lyudmirsky

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