Die Virtuelle Realität Hat Die Obsessive Höhenangst Gelindert - Alternative Ansicht

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Anonim

Oxford hat die Technologie der Psychotherapie aus Höhenangst mithilfe von Virtual-Reality-Spielen erfolgreich getestet. Die Technik erfordert nicht die Anwesenheit eines Psychotherapeuten.

Psychiater der Universität Oxford haben eine Technik getestet, mit der Sie Akrophobie (obsessive Höhenangst) mithilfe der VR-Technologie (Virtual Reality) bekämpfen können. Die Stellenbeschreibung wurde in The Lancet Psychiatry veröffentlicht.

Akrophobie gehört zur Kategorie der spezifischen (isolierten) Phobien - solche Störungen sind mit genau definierten Objekten oder Situationen verbunden. Bei Akrophobie kann eine Person in großer Höhe Panikattacken erleiden. Manchmal können Menschen mit dieser Phobie aufgrund irrationaler Angst nicht von alleine von einem Höhepunkt absteigen. Wie bei anderen spezifischen Phobien neigt eine Person oft dazu, beängstigende Situationen zu vermeiden. Akrophobie betrifft zwei bis fünf Prozent der Weltbevölkerung, sie tritt häufiger bei Frauen auf.

Es gibt bereits VR-Technologien zur Bekämpfung der Höhenangst, die jedoch als Ergänzung zum Standardkurs der Psychotherapie eingesetzt werden. Die Autoren der neuen Entwicklung sagen, dass Sie mit ihrer Technik ohne die ständige Anwesenheit eines Psychotherapeuten spürbare Ergebnisse erzielen können.

An den Tests nahmen einhundert britische Erwachsene teil, die im Durchschnitt etwa dreißig Jahre an Akrophobie litten. 49 traten in die Versuchsgruppe ein, 51 in die Kontrollgruppe. Vertreter der ersten Gruppe wurden zwei- bis dreimal pro Woche eine halbe Stunde lang einer VR-Therapie unterzogen, der Kurs dauerte zwei Wochen. Während des VR-Spiels führten die Freiwilligen verschiedene Aufgaben aus (zum Beispiel musste die Katze vom Baum entfernt werden) und „kletterten“schrittweise mit einem Atrium über die Böden des virtuellen Gebäudes. Das Design des Spiels enthält viele Elemente, die an die Höhe erinnern: kleine Figuren von Menschen in den unteren Etagen und hochfliegende Luftballons. In den Intervallen zwischen den Aufgaben beantworteten die Teilnehmer Fragen, die von einem virtuellen Psychotherapeuten automatisch „gestellt“wurden.

Schuss aus dem Spiel / Oxford VR
Schuss aus dem Spiel / Oxford VR

Schuss aus dem Spiel / Oxford VR.

Am Ende des Kurses zeigten Standard-Fragebögen, dass das Spielen die Höhenangst bei allen Teilnehmern der Versuchsgruppe signifikant reduzierte. Im Durchschnitt sanken ihre Angstindikatoren um 68% und bei Personen aus der Kontrollgruppe um nur 3,3%. Bei 34 Freiwilligen aus der Versuchsgruppe erwiesen sich diese Indikatoren unterhalb der Grenze, die es uns ermöglicht, vom Vorhandensein einer Phobie zu sprechen. Zwei Wochen nach dem Kurs blieb die spürbare Wirkung der VR-Therapie erhalten.

Weitere Forschungen werden herausfinden, welche Aspekte der virtuellen Realität am vorteilhaftesten waren, und die Wirksamkeit der Technik mit der Standardpsychotherapie vergleichen.

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Natalia Pelezneva

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