Das Skandinavische Modell Der Welt - Alternative Ansicht

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Anonim

Velva erinnert sich an "neun Welten und neun Wurzeln, und der Baum der Grenze ist noch nicht entstanden." Die neun Welten des skandinavischen Heidentums sind: Asgard, Ljösalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheim und Helheim ("Die Prophezeiung der Velva").

Midgard ist "Mitte", daher ist es logisch anzunehmen, dass er sich mitten in Ginungagap befindet. Im Norden liegt das kalte, neblige Niflheim und im Süden die heiße Feuerwelt von Muspellheim. Im Osten liegt Jotunheim, die Welt der riesigen Jotuns, und im Westen liegt Vanaheim, die Welt der Vanir. Diese Welten befinden sich in der horizontalen Ebene. Zusätzlich verläuft eine vertikale Achse durch Midgard - den Stamm der Asche, auf dem sich die Welten über und unter Midgard befinden. Oben ist Alfheim, die Welt der hellen Alves, und oben ist Asgard selbst, die Stadt des Aesir. Unterhalb von Midgard liegt Svartalfheim, die Welt der dunklen Alven oder Zwerg-Zwergs, und darunter Hel, die Welt der Toten, die Wohnstätte des Todes.

Nach diesem Schema sind die Welten (mit Ausnahme von Midgard) in zwei Paare unterteilt: Asgard und Hel, Alvheim und Svartalfheim, Niflheim und Muspellheim, Vanaheim und Jotunheim.

Wenn wir die horizontale Ebene betrachten (Midgard - Niflheim - Muspellheim - Jotunheim - Vanaheim), dann ist sie leicht geneigt, dh Niflheim liegt unterhalb von Muspellheim. Thorsson erklärt dies damit, dass der Stamm des Wortes "Norden" in germanischen Sprachen von der Wurzel stammt, die "unter, unten" bedeutet.

Die vertikale Achse entspricht der Trennung zwischen Bewusstsein und Unbewusstem, zwischen Licht und Dunkelheit, und die horizontale Achse definiert die Grenzen zwischen den kontrahierenden Kräften des Eises und den expandierenden Kräften des Feuers. Die horizontale Projektion ist physische Energie und Kräfte, während die vertikale das mentale Bild von Bewusstsein und Sein ist. Midgard, der Schnittpunkt beider, ist ihre Harmonie, die Welt aller Möglichkeiten.

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Asgard steht über allem, Odin regiert dort. Die Rune Gebo entspricht ihr, und Heimdall ist der Wächter. Vanaheim und Alfheim werden von Frey regiert, aber Dellig ist der Wächter von Alfheim. Alvheim entspricht Sovil und Vanaheim Inguz. Dies sind die drei himmlischen Welten.

Midgard steht im Mittelpunkt aller Straßen - es wird von Thor bewacht und die Rune Yer entspricht ihr. Dies ist die einzige Welt, die von der Zeit beeinflusst wird, was eines der Attribute der Rune Yer ist. Auf der einen Seite befindet sich Muspellheim (der Wächter dieser Welt ist der Feuerriese Surt) und auf der anderen Seite Niflheim, das von der Schlange Nidhogg regiert wird. Muspell Aswinn weist Dagaz und Niflu-Nautiz zu.

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Die drei unteren Welten bleiben. Dies ist Svartalfheim, die Welt der Zwerg-Zwergs, ihr Herrscher Aswynn betrachtet Modsognira und die Rune ist Eyvaz (F. Aswynn erklärt dies durch eine intuitive Annahme).

Die nächste Unterwelt ist Jotunheim, wo der Riese Trum regiert. Die Rune von Isa entspricht dieser Welt, da dies die Welt der Frostgiganten ist, die die Kräfte des Chaos verkörpern.

Und die letzte der Welten - die niedrigste - ist Helheim, das Königreich von Lokis dunkler Tochter Hel. Die Toten sind die Hüter der transzendentalen Weisheit. Es ist kein Zufall, dass Odin die Völva von hier aus aufforderte, für ihn zu prophezeien. Diese Welt entspricht Hagalaz.

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