Cyberslake Mit Künstlicher Intelligenz Ist Einem Echten Raubtier Nicht Unterlegen - Alternative Ansicht

Cyberslake Mit Künstlicher Intelligenz Ist Einem Echten Raubtier Nicht Unterlegen - Alternative Ansicht
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Video: Cyberslake Mit Künstlicher Intelligenz Ist Einem Echten Raubtier Nicht Unterlegen - Alternative Ansicht

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Anonim

Wissenschaftler haben ein virtuelles Raubtier geschaffen, das die Anfänge des Selbstbewusstseins hat, Hunger verspürt und leckeres Essen von schlechtem Essen unterscheidet. Vollständiger Artikel von Forschern der University of Illinois in Urbana-Champaign und des Institute for Evolutionary Biology. Max Planck erscheint im eNeuro-Magazin.

Biologen haben ein künstliches Raubtier nach dem Vorbild und der Ähnlichkeit der Meeresschnecke modelliert - die Schnecke Pleurobranchaea californica. Wissenschaftler nannten ihre Kreation Cyberslug (wörtlich "Cyberslug" oder "Cyberulite"). "Es stützt sich auf seine Motivation und Erinnerungen an die Wahrnehmung der Außenwelt und reagiert auf Informationen, die darauf beruhen, wie sich diese Informationen anfühlen", sagt einer und seine Schöpfer, Rano Gillett, Professor für molekulare und integrative Physiologie an der Universität von Illinois, über die Schnecke.

Jeder kann die Simulation auf der Website eines der Autoren des Artikels, Mikhail Voloshin, ausführen. Bei der Erstellung von Cyberslays haben Wissenschaftler die Tatsache, dass echte Pleurobranchaea californica, wenn sie mit einem für sie neuen Objekt konfrontiert werden, drei Verhaltensoptionen haben: Entweder kann es gegessen werden oder es muss vermieden werden, oder es kann mit ihm gepaart werden, wenn es sich um eine Gastropode derselben Art handelt.

Wie Wissenschaftler bemerken, kann ein hungriger Cyberslake sogar einen schmerzhaften Reiz angreifen, und ein voller kann sogar leckeres Essen vermeiden. Im Laufe der Zeit lernt er sogar, was man isst und was nicht.

Mikhail Voloshin schuf 1999 das erste, primitivere Modell dieses Raubtiers.

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