Wird Eine Person In Einer Virtuellen Welt Leben? - Alternative Ansicht

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Anonim

In diesen Tagen verwandeln sich fantastische Geschichten über die virtuelle Realität in objektive Realität. Was hält die Zukunft für uns bereit? Vielleicht werden wir alle bald in der Matrix leben?

Virtuelle Revolution

Der Begriff "virtuelle Realität" gibt es seit Jahrzehnten. Der amerikanische Informatiker Ivan Sutherland ist der erste, der einen Augmented-Reality-Helm (laut anderen Quellen - Virtual-Reality-Helm) entwickelt. Ein für moderne Verhältnisse relativ primitives Gerät ermöglichte den Transport einer Person in ein System dreidimensionaler Drahträume. Virtuelle und erweiterte Realität sind unterschiedliche Konzepte. Die erste schafft eine integrale künstliche Welt, und die zweite führt nur künstliche Elemente in unsere Wahrnehmung der realen Welt ein.

Heute sehen wir Technologien, die morgen die Grundlage der virtuellen Realität bilden. Das berühmte Oculus Rift-Gerät ist beispielsweise ein von Oculus VR entwickelter Virtual-Reality-Helm, der von den Amerikanern John D. Carmack II und Palmer Freeman Luckey entwickelt wurde.

Der Prototyp des Geräts wurde 2012 auf der Electronic Entertainment Expo vorgestellt. Eine Kickstarter-Kampagne half dabei, Spenden zu sammeln - in einem Monat erhielten die Entwickler etwa 2,5 Millionen US-Dollar. Die erste (für Entwickler bestimmte) Entwicklungsversion des Helms hieß DK1. Diese Kits wurden im März 2013 an Kunden ausgeliefert und hatten einen Preis von 300 USD. Das Gerät enthielt einen 6-7-Zoll-HD-TFT-Bildschirm und zwei Augenlinsen.

Bald gab es eine Version für Entwickler DK2, und später sah die Öffentlichkeit die dritte Version des Helms - Crescent Bay. Alle drei Entwicklerversionen wurden in limitierten Auflagen und ohne Garantie hergestellt. Die erste Oculus Rift Consumer-Version (CV1) befindet sich jedoch in der Endphase der Entwicklung. Offensichtlich wird der Helm ein 7-Zoll-Display und eine 24-Bit-Farbtiefe haben. Die Bildschirmauflösung wird ebenfalls erhöht - bis zu 1080p. Die Veröffentlichung des Geräts ist für Anfang dieses Jahres geplant. Der geschätzte Preis sollte 300 US-Dollar betragen (obwohl die Kosten für die ersten Exemplare möglicherweise höher sind und 1.000 US-Dollar erreichen).

Aber wie wird der gewünschte Effekt erzielt und warum kann genau Oculus Rift revolutionieren? Palmer Luckey macht darauf aufmerksam, dass die Entwicklung dieser Technologie durch die Einschränkungen des menschlichen Körpers eingeschränkt wird. Viele Benutzer von Stereobrillen fühlten sich nach der zehnten Minute ihres Gebrauchs krank. Um dies zu vermeiden, mussten die Verzögerungen zwischen Kopfdrehung und Bildreaktion auf einige Millisekunden reduziert werden. Dieses Ergebnis wurde auf Kosten vieler Entwickleranstrengungen erzielt - Oculus VR arbeitete eng mit Softwareentwicklern aus verschiedenen Ländern zusammen. Der Oculus Rift ähnelt einer Schnorchelmaske, ist aber bequem und leicht zu tragen. Mit den Linsen im Oculus Rift-Helm kann eine Person sehen, als würde sie aus einer Entfernung von einem halben Meter in einen 27-Zoll-Monitor blicken. Der Helm deckt das gesamte Sichtfeld ab,Blockieren Sie alle externen Reize und lassen Sie sich vollständig in das Spiel eintauchen. Aufgrund der Linsen sieht die Spielwelt gekrümmt aus - nach außen und um uns herum gekrümmt. Die Bildauflösung ist schlecht, aber in Zukunft wird dieser Nachteil wahrscheinlich beseitigt.

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Im März 2014 kaufte Facebook den Oculus Rift für 2 Milliarden US-Dollar. Mark Zuckerberg, Gründer von Social Networking, betonte, dass es sich um eine langfristige Investition handele. Damit die Plattform für Entwickler attraktiv wird, muss die Anzahl der verkauften Geräte zwischen 50 und 100 Millionen Einheiten betragen. Facebook will ein ganzes Jahrzehnt darauf warten.

So revolutionär der Oculus Rift Helm auch ist, er weist offensichtliche Einschränkungen auf, da der menschliche Körper außerhalb der Computerwelt bleibt. Ingenieur Oliver Kreylos versuchte, diese Einschränkungen zu überwinden, indem er seinen Körper in die virtuelle Welt "übertrug". Zu diesem Zweck verwendete Kreyolos neben dem Oculus Rift-Helm drei Kinect-Sensoren. Sie wurden in einem kleinen Raum platziert und so programmiert, dass online ein 3D-Modell des Körpers des Benutzers erstellt wird. Dann legte er die Inkarnation in sein Büromodell. Und obwohl die Idee interessant aussah, war die Bewegung im Raum in diesem Fall durch die Wände des Raumes begrenzt.

Virtuix trug auch mit dem Virtuix Omni bei. Das omnidirektionale Laufband ermöglicht es dem Spieler, kopfüber in fiktive Welten einzutauchen - Virtuix Omni bietet die Möglichkeit zu rennen, zu springen, sich zu ducken und sich seitwärts zu bewegen. In horizontaler Position wird der Spieler von einem speziellen Gürtelrahmen getragen. Die Plattform ist klein und nimmt nicht viel Platz ein. Gleichzeitig betragen die Kosten für das Gerät nur 500 US-Dollar.

Eine weitere Lösung, die den Oculus Rift ergänzt, ist der Razer Hydra-Controller. Es ermöglicht die Steuerung des Charakters im Spiel durch Handbewegungen in der realen Welt. Die Razer Hydra ist extrem einfach, komfortabel und kompakt. Der Verkauf des Geräts begann im Jahr 2011 und der Preis beträgt 140 US-Dollar.

Oculus Rift Virtual-Reality-Helm

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Realität und Virtualität

Die beschriebenen Geräte sind nur der erste Schritt zum vollständigen Eintauchen in die virtuelle Welt. Bis vor kurzem betrafen alle derartigen Gespräche jedoch hauptsächlich die Spielebranche. Aber kann das Eintauchen in die virtuelle Realität die drängenden Probleme der Menschheit lösen?

Analysten gehen davon aus, dass sich die virtuelle Realität bald von der Spielebranche in andere Bereiche menschlicher Aktivitäten verlagern wird. Laut den Forschungsunternehmen Business Insider und TechSci Research werden bis 2018 mehr als 25 Millionen Menschen künstliche Realität nutzen, und diese Zahl wird nicht nur Gamer umfassen.

Jetzt entwickelt das kalifornische Unternehmen Control VR spezielle Handschuhe, die die Grenzen der virtuellen Realität erweitern. Mit ihrer Hilfe können Sie die Position Ihrer Hände und anderer Körperteile in der Computerwelt sehen und animierte Objekte manipulieren.

VR-Handschuhe steuern

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Der Effekt wird durch Beschleunigungsmesser, Magnetometer und Gyroskope erzielt, die über die gesamte Oberfläche der Hände gelegt werden. Sensoren sind auch an den Schultern und Unterarmen des Benutzers vorhanden. Alex Sarnoff, CEO von Control VR, sagt, dass die Handschuhe ihren Weg in eine Vielzahl von Anwendungen finden werden. So kann das Gerät Menschen, die einen Schlaganfall oder andere schwere Krankheiten überlebt haben, bei der Genesung helfen. Eine Person kann sich in der virtuellen Welt einer Therapie unterziehen, während sie sich nicht in einem Krankenhaus, sondern in ihrer Wohnung befindet.

Sarnoff ist zuversichtlich, dass wir das Glück haben werden, die technologische Revolution mit eigenen Augen zu erleben. Wir werden die Entstehung von Virtual-Reality-Anwendungen sehen, die Erholung, Kommunikation und Selbstentwicklung grundlegend verändern werden - im Allgemeinen wird das gesamte menschliche Leben anders sein.

Die virtuelle Realität kann einen unschätzbaren Service bieten, um die Informationen zu finden, die Sie in schnelllebigen Informationsflüssen benötigen. Die erforderlichen Daten können noch schneller als jetzt abgerufen werden und werden auch klarer.

Ein wichtiger Bereich ist die Ausbildung von Fachleuten im militärischen und zivilen Bereich. Nehmen Sie zum Beispiel eine Operation. Künstliche Realität wird es ermöglichen, einen Spezialisten viel schneller als zuvor auszubilden, da er in der Lage sein wird, unter Bedingungen zu trainieren, die den "arbeitenden" Bedingungen so nahe wie möglich kommen. Ähnliches haben wir bereits bei der Ausbildung von Piloten und Kosmonauten gesehen. Und für die Berufsausbildung benötigen Sie keinen sperrigen Simulator mehr - ein kompaktes Gerät reicht dafür aus.

An dieser Stelle sei an den 3D-VIRTSIM-Simulator erinnert, den der amerikanische Waffenriese Raytheon entwickelt hat. Sie können Waffen und Kämpfer in die virtuelle Welt übertragen - es kann sich um einen Wald, eine Stadtstraße, einen Raum mit Geiseln usw. handeln. Das Konzept basiert auf einem speziellen Programm, einer Virtual-Reality-Brille sowie am Körper befestigten Infrarotstrahlern und Waffen von Kämpfern. Darüber hinaus können Simulatoren nützlich sein, wenn es darum geht, Angst oder Phobie zu überwinden. Es ist wichtig zu beachten, dass Simulationen in Zukunft noch realistischer werden - bis zum vollständigen Eintauchen eines Menschen in die virtuelle Welt, wenn er nicht mehr genau bestimmen kann, wo er sich jetzt befindet - in der Realität oder virtuell.

Simulator 3D VIRTSIM

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Künstliche Realität wird in der Industrie eine große Rolle spielen. Zum Beispiel in der Automobilindustrie. Solche wichtigen Aspekte wie das Erstellen eines Modells / Prototyps, das Blasen eines Automodells in einem Windkanal und teure Crashtests werden für immer in Vergessenheit geraten. Ihr Platz wird durch Computermodellierung eingenommen, mit der Sie all dies detailliert nachbilden können.

Außerdem. Firmenmitarbeiter müssen in einem stickigen Büro nicht mehr schwitzen. Früher oder später werden Technologien es ermöglichen, ein 3D-Modell des menschlichen Körpers zu erstellen und es in die virtuelle Welt zu übertragen. Natürlich ermöglicht das Internet heute die Durchführung von Korrespondenz oder die Erstellung von Videokonferenzen, aber dies ist einfach nicht immer bequem.

Eine Mischung aus virtueller und erweiterter Realität wird von Magic Leap erstellt. Das Konzept wurde "kinematische Realität" genannt. Mit Hilfe spezieller Gadgets möchten Schöpfer virtuelle Elemente (wie Figuren oder Skulpturen) in die reale Welt bringen. Wir sprechen also von einer Art Hologramm. Experten schätzen das Projekt sehr und Google hat bereits 542 Millionen US-Dollar in das Startup investiert.

Mit Kopf in die Virtualität

Aber was ist mit fantastischen Geschichten über die Menschheit, die zur Geisel der virtuellen Welt geworden ist? Natürlich gibt es heute genug Gefangene im Netzwerk, aber wir sprechen von einer vollständigen Nachahmung des Lebens - von einer virtuellen Welt, in der wir Geschmäcker, Gerüche und alles fühlen können, was für unser tägliches Leben charakteristisch ist.

Und obwohl sich die Informationstechnologien zuversichtlich weiterentwickeln, scheint uns das vollständige Eintauchen in die Virtualität zumindest in naher Zukunft nicht zu bedrohen.

Technologien selbst spielen dabei eine wichtige Rolle, denn moderne Menschen können Sie mit nichts überraschen. Zum Beispiel hat die 4D-Technologie die Wahrnehmung des Kinos nicht revolutioniert. Die Kombination aus 3D-Technologie und physischen Effekten, die mit dem Film synchronisiert sind, macht eine Person nicht zu einem Teil dessen, was auf dem Bildschirm passiert, sondern macht es nur möglich, mehr Spaß zu haben.

Es wird sehr schwierig sein, den Geist zu täuschen. Science-Fiction-Autoren lassen sich jedoch nicht entmutigen: Sie haben die virtuelle Realität lange Zeit zu einem der beliebtesten Bereiche ihrer Tätigkeit gemacht. Die fortschrittlichste aller vielversprechenden Methoden zur Schaffung der virtuellen Realität kann als direkte Stimulation des Nervensystems angesehen werden. Das Konzept schlägt die Integration der virtuellen Realität in das menschliche Nervensystem vor, das dazu dient, die Realität wahrzunehmen. Der Benutzer erhält künstliche Nervenimpulse, und die tatsächlichen Impulse werden blockiert und können das Zentralnervensystem nicht erreichen.

Der renommierte Informatiker Ernest W. Adams unterteilt das virtuelle Eintauchen in sechs Kategorien: taktisch, strategisch, narrativ, emotional, sensorisch, räumlich und psychologisch. Im letzteren Fall wird das Bewusstsein des Spielers sozusagen in den Körper des Charakters übertragen, den er kontrolliert, aber gleichzeitig kann die Person ihren realen, physischen Körper fühlen.

Eine der Grundzüge der Entwicklung der Situation ist folgende: In den 2020er Jahren werden Nanoroboter auftauchen, die im menschlichen Gehirn für den virtuellen Geruchssinn, das Sehvermögen und die auditorischen Effekte verantwortlich sein werden. Solche Geräte sind nicht mehr als Blutzellen - sie können sich ständig im Körper befinden und zum richtigen Zeitpunkt aktiviert werden. Miniaturgeräte finden ihre erste Verwendung beispielsweise in der Medizin und breiten sich dann (wenn ihre Sicherheit bestätigt ist) auf andere Lebensbereiche aus.

Aber wird eine Person zustimmen, freiwillig ihre vertraute Welt gegen virtuelle Realität auszutauschen? Sie können ohne zu zögern Ja sagen. Ökologische Probleme, soziale Spannungen und schließlich materielle Schwierigkeiten drängen die Menschen in die Arme der virtuellen Welt. Um davon überzeugt zu sein, schauen Sie sich einfach die Statistiken der Online-Spiele an, in denen in den letzten Jahren Millionen neuer Spieler aufgetaucht sind und die oft mehr als die Hälfte ihrer Zeit mit Spielen verbringen. Es bleibt nur zu erraten, wie viel Zeit eine Person in der virtuellen Welt verbringen wird, wenn sie wie zwei Tropfen wie die reale ist.

Virtuelles Leben ist noch nicht die Norm

„Ein moderner Mensch lebt bereits teilweise in der virtuellen Realität“, sagt Lyubov Zayeva, Psychoanalytiker und Spezialist der Europäischen Konföderation für psychoanalytische Psychotherapie. - Die Trennung des Internets und das Fehlen eines signifikanten Objekts im Internet wird als starker Stress empfunden. Und das Surfen im Internet ist für den größten Teil der erwachsenen Bevölkerung der Beginn des Tages, das Mittag- und Abendunterhaltung. Kinder sind zu Geiseln der virtuellen Realität (Spiele und soziale Netzwerke) geworden, teilweise aufgrund der Schuld von Erwachsenen. Wenn ein Mensch geboren wird, kommt er in die Welt, die Erwachsene vor ihm geschaffen haben. Und Erwachsene führen ihn in diese Welt ein, lehren die Verhaltensregeln darin und vermitteln sie durch Ängste. Zum Beispiel ist es auf der Straße beängstigend, Erwachsene sind gefährlich, Sie sind hilflos und dumm, es ist leicht für Sie, Schaden anzurichten, alles ist unvorhersehbar, Eltern sind auch hilflos, sie wissen nicht, wie sie Sie schützen sollen - es ist besser, neben ihnen zu sitzen. Und die Kinder sitzen. Wo es sicher ist, also zu Hause. In diesem Sinne ist die virtuelle Realität für sie kontrolliert und sicher.

Auch die Objektbeziehungen haben sich geändert. Immer mehr Menschen bauen Beziehungen auf Distanz auf, manchmal ohne sich überhaupt zu treffen. Die Illusion von Nähe und vollständiger Kontrolle über die Situation entsteht. Die Tatsache, dass einige Menschen ihre Libido vollständig von realen Menschen auf virtuelle Objekte umgestellt haben, ist ein Plus. Zum Beispiel können Exhibitionisten viel einfacher und schneller Erleichterung bekommen. Ebenso wie diejenigen, die in Wirklichkeit eine schlechte Kontrolle über ihre aggressiven sexuellen Impulse haben. Pornografie als Teil der virtuellen Freizeit reduziert die Angst vor einer realen Frau und hilft, ein Objekt zu finden, das Ihren Fantasien und Neigungen entspricht - ohne anderen zu schaden. Wenn die virtuelle Realität der einzige "Ort" ist, an dem Vergnügen empfangen wird, kann es später in der Realität des Lebens außerhalb des Computers zu Schwierigkeiten kommen. Ein vollständiger Rückzug in die virtuelle Realität ist ein ernstes Symptom, ähnlich einem psychotischen Wunsch, diese Welt zu verlassen. Die Bereitschaft, in unserer Zeit nur in der virtuellen Realität zu leben, ist nicht die Norm. Aber wer weiß, vielleicht ändert sich dies im Laufe der Zeit und lange virtuelle "Ferien" werden alltäglich und Teil des modernen Lebens.

Das Konzept der virtuellen Realität wird in Kultfilmen wie der fantastischen Trilogie "The Matrix" präsentiert. Die künstliche Welt bildete auch die Grundlage des 1999 erschienenen Psychedelic-Thrillers "Existence". Einen merkwürdigen Blick auf die virtuelle Realität bietet der Film "The Thirteenth Floor" von Josef Rusnak. In philosophischer Hinsicht mag der Film "Dark City" von 1999 sehr interessant erscheinen, in dem eine fremde Rasse Menschen in einer künstlichen Metropole ansiedelte und ihre Erinnerungen und Lebensbedingungen regelmäßig änderte, um zu verstehen, was die menschliche Seele ist.

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