Neurocomputer-Schnittstellen Werden Die Fähigkeiten Von VR-Technologien - Alternative Ansicht

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Anonim

VR-Technologien (Virtual Reality) haben bereits ziemlich gut "gelernt", unser Gehirn, unsere Augen und Ohren zu täuschen, was sie glauben lässt, dass wir uns wirklich in einer anderen Welt befinden und die Hauptfigur dieses oder jenes Spiels sind. "Bald" könnten diese Technologien jedoch ein völlig neues Niveau erreichen. Und wir werden in der Lage sein, nur mit unseren Gedanken in virtuellen Welten zu reisen, ohne auf spezielle Steuergeräte zurückgreifen zu müssen, die jetzt aktiv mit VR-Headsets verwendet werden.

Auf der Spieleentwicklerkonferenz Anfang dieses Monats teilte der interne Psychologe und Videospielforscher von Valve, Mike Abinder, seine Gedanken über die erstaunlichen Möglichkeiten der virtuellen Realität mit, die die Integration von Computer-Gehirn-Schnittstellen in zukünftige VR-Headsets mit sich bringen wird.

Personalisiertes Spielerlebnis

Die Idee ist, VR-Headsets mit speziellen Sensoren (wie EEG) auszustatten, die die elektromagnetischen Signale Ihres Gehirns lesen und in nützliche Statistiken für das Spiel umwandeln. Durch die Analyse dieser Daten, so Abinder, können Spieleentwickler Spiele interaktiver und personalisierter gestalten. Abhängig von Ihrem Geisteszustand (Sie sind traurig, lustig, verängstigt, gelangweilt usw.) kann sich das Spiel beispielsweise im Handumdrehen an Ihre Stimmung sowie an Ihre "Spielstimmung" anpassen.

In diesem Fall kann sich das Level-Design jedes einzelnen Spiels ausschließlich an eine bestimmte Person anpassen, die ein solches VR-Headset verwendet. Vielleicht können Sie mit derselben Technologie Ihren idealen virtuellen Avatar erstellen und Ihr reales Erscheinungsbild in der virtuellen Welt fast vollständig "kopieren". Dieser Avatar kann Ihre aktuelle Stimmung, Mimik, Ihre Gewohnheiten usw. genau nachahmen.

Das Gehirn stärken

Laut dem Portal VentureBeat gibt es mehrere Unternehmen auf dem Markt, die bereits Technologien testen, die Gehirnsignale in Spieldaten umwandeln. Das Startup Neurable ist beispielsweise ein solches Unternehmen, das derzeit seine Computer-zu-Gehirn-Schnittstelle mit handelsüblichen VR-Headsets testet, um laut seiner Website „eine natürliche Stärkung unseres Gehirns zu erreichen“.

Natürlich sind die meisten von Abinder geäußerten Ideen seine eigenen Annahmen über die Möglichkeiten, die sich uns durch eine Kombination aus Virtual-Reality- und Gehirn-Scan-Technologien eröffnen können. Heutzutage müssen selbst EEG-Geräte in Krankenhausqualität häufig mit viel Rauschen in den gescannten Daten umgehen. Dies gilt insbesondere für nicht-invasive Geräte sowie für Geräte, die Elektroden zum Lesen von Signalen verwenden. Bei denselben Virtual-Reality-Headsets kann der Benutzer auf diese Weise kein qualitativ hochwertiges neues Spielerlebnis erhalten, das ursprünglich von dieser Idee festgelegt wurde. Daher muss in dieser Richtung viel Arbeit geleistet werden.

Was halten Sie von den Perspektiven solcher Technologien?

Nikolay Khizhnyak

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