Warum Verbringen Unsere Kinder Stunden Damit, Jemand Anderem Beim Spielen Von Computerspielen Zuzusehen - Alternative Ansicht

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Warum Verbringen Unsere Kinder Stunden Damit, Jemand Anderem Beim Spielen Von Computerspielen Zuzusehen - Alternative Ansicht
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Video: Warum Verbringen Unsere Kinder Stunden Damit, Jemand Anderem Beim Spielen Von Computerspielen Zuzusehen - Alternative Ansicht

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Video: Kinder im Internet | Gefahren und Chancen von Computerspielen | Doku | SRF DOK 2024, Juli
Anonim

Wissenschaftler glauben, dass "Spiegelneuronen" schuld sind.

Hat Ihr Kind es zum internetfähigen Gerät geschafft? Machen Sie sich bereit: Früher oder später wird er ein Video oder eine Online-Sendung finden, in der jemand Computerspiele spielt, und mit hoher Wahrscheinlichkeit wird er sich lange an sie "halten". Die Eltern sind wütend und verstehen nicht, warum es interessant ist, stundenlang zuzusehen, wie ein Fremder Laserwaffen auf virtuelle Monster abfeuert oder im Cyber-Football den Ball tritt. Und tatsächlich sind die "Spiegelneuronen" schuld. Sie lassen unsere Kinder auf Bildschirme starren und bereichern das eSport-Geschäft.

"Affe" Beitrag zur Wissenschaft

Die Menschen haben vor Jahrzehnten etwas über "Spiegelneuronen" gelernt. In den 1990er Jahren beschlossen Wissenschaftler, herauszufinden, wie das Gehirn den Muskeln Befehle erteilt, und zogen Affen zu Experimenten an. Die Affen wurden mit elektronischen Sensoren aufgehängt und versuchten, Neuronen zu fangen, die ausgelöst werden, wenn das Tier bestimmte Aktionen ausführt. Alles hat geklappt - Wissenschaftler fanden wirklich Zellen, die aufgeregt waren, zum Beispiel, als ein Affe einen Apfel nahm und ihn in seinen Mund zog.

Und dann griff der Zufall in das Experiment ein. Die Experimentatoren entfernten die Sensoren nicht von den Affen und setzten sich, um im selben Raum zu essen. Und plötzlich sahen sie, dass einige Neuronen in den Affen, die ihr Abendessen beobachteten, auf die gleiche Weise feuerten, wenn die Tiere selbst Nahrung in den Mund nahmen. Auf diese Weise gelang es Wissenschaftlern, "Spiegelneuronen" zu finden - sie feuern nicht nur, wenn Sie eine Aktion ausführen, sondern auch, wenn Sie beobachten, wie jemand anderes dies tut.

Sorgen um sich

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In den nächsten Jahren haben sich kohärente Theorien entwickelt, wie "Spiegelneuronen" der Menschheit beim Lernen geholfen haben. Wie Kinder, die ihre Eltern beobachteten, dieselben Handlungen nach ihnen und vor allem ihre Mimik wiederholten. Wie Schüler, die ihre Lehrer betrachteten, das Handwerk annahmen. Aber alle waren von den Meinungen der Skeptiker erschüttert: Viele Wissenschaftler bezweifelten die Existenz von "Spiegelneuronen" beim Menschen oder sogar, dass sie solch komplexe Funktionen erfüllen. Und einige Forscher neigen dazu zu glauben, dass "Spiegelneuronen" nicht die treibende Kraft der Evolution sind, sondern nur ein Nebenprodukt der sozialen Interaktion.

Aber auf die eine oder andere Weise werden jetzt Theorien aufgestellt, dass es diese "Spiegelneuronen" sind, die Kinder stundenlang beobachten lassen, wie jemand anderes Computerspiele spielt. Während solcher Sendungen werden Beobachter sozusagen Teilnehmer des Prozesses, verbinden das Geschehen mit ihrer eigenen Erfahrung und sorgen sich um einen externen Spieler wie um sich selbst.

Geschäft mit Neuronen

Es gibt mehrere andere Faktoren, die Zuschauer für Videospiele interessieren. Zuallererst ist dies eine Flucht aus unserer Realität in eine virtuelle. Und die Organisatoren von E-Sport-Wettbewerben und Online-Sendungen haben gelernt, sie alle sehr gut zu nutzen. Zum Beispiel waren im vergangenen Jahr 12 Millionen Menschen an Esport im Land interessiert, und das Volumen des russischen Esportmarktes wurde auf 42-55 Millionen Dollar geschätzt. Gemessen daran, wie der reale Sport mit der Pandemie zusammengebrochen ist, dürfte das Einkommen virtueller Spieler im Jahr 2020 recht anständig wachsen.

Und dann gibt es einen Sektor, der nicht als Esport gilt, aber dennoch einen sehr starken Verkehr erzeugt. Zum Beispiel haben sich „wilde“Spieler für die Ausstrahlung ihrer Spiele für die Videoplattform Twitch entschieden: 2019 kamen täglich 17,5 Millionen Benutzer dazu und sahen sich etwa 600 Milliarden Minuten Gameplay an. Natürlich versuchen Geschäftsleute aus Cyberspielen, dieses Interesse zu monetarisieren und mehr Werbung in ein solches Intervall von Minuten Videovorführung zu schieben. "Spiegelneuronen", um ihnen zu helfen.

ANDREY VDOVIN

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