Leben Am Vorabend Des Weltuntergangs - Es Sind Nicht Nur Raubüberfälle Und Raubüberfälle - Alternative Ansicht

Leben Am Vorabend Des Weltuntergangs - Es Sind Nicht Nur Raubüberfälle Und Raubüberfälle - Alternative Ansicht
Leben Am Vorabend Des Weltuntergangs - Es Sind Nicht Nur Raubüberfälle Und Raubüberfälle - Alternative Ansicht

Video: Leben Am Vorabend Des Weltuntergangs - Es Sind Nicht Nur Raubüberfälle Und Raubüberfälle - Alternative Ansicht

Video: Leben Am Vorabend Des Weltuntergangs - Es Sind Nicht Nur Raubüberfälle Und Raubüberfälle - Alternative Ansicht
Video: 13 geniale Raubüberfälle auf Kamera aufgezeichnet! 2024, Juli
Anonim

In der Regel beinhalten Weltuntergangsszenarien Aufruhr, Plünderungen und Chaos. Solche Darstellungen stammen jedoch aus der Popkultur und basieren nicht auf realen Daten. Um sich vorzustellen, wie sich eine apokalyptische Situation tatsächlich entwickeln könnte, analysierten Wissenschaftler etwa 270 Millionen Aufzeichnungen über "Spielerverhalten" aus dem beliebten südkoreanischen Multiplayer-Spiel ArcheAge und veröffentlichten anschließend einen Bericht, der auf die Zeitschrift "New Scientist" aufmerksam machte.

Die Spieler wussten, dass ihre Daten und Statistiken am Ende des Betatests zerstört werden würden, und die Wissenschaftler wollten sehen, wie sich das Verhalten des Spiels ändern würde, wenn sich das Ende der Welt nähert. "Mit Ausnahme einiger Sonderfälle, in denen Menschen mörderischer wurden, stellten die Autoren fest, dass die meisten Spieler weder Mord noch asoziales Verhalten begangen haben", bemerkt New Scientist.

"Die Leute werden nicht wirklich verrückt, sie machen sich einfach keine Sorgen mehr um die Zukunft", sagte der Studienteilnehmer Jeremy Blackburn. Zum größten Teil verbrachten die Spieler wenig Zeit damit, Quests zu verbessern oder abzuschließen, sondern plauderten stattdessen nur mit ihren Spielfreunden.

Wenn Sie darüber nachdenken, ähnelt dies in etwa der Vorbereitung auf das letzte Spiel von Mass Effect 3: Die Zeit, die Sie in ruhiger Atmosphäre und in der Kommunikation mit dem Team verbringen, ist viel länger als für blutige Szenen.

Die Forscher geben voll und ganz zu, dass kein Spiel ein plausibles Analogon der realen Apokalypse darstellen kann. Sie sagen, dass "es keine Änderungen im Verhalten einer Pandemie gegeben hat", jedoch die Einschränkungen, die mit der Tatsache verbunden sind, dass dies nur ein Videospiel ist (obwohl es bereits mehrere Beta-Versionen hatte) und mit der Abwesenheit wirklich sterbender Menschen. die Signifikanz der Ergebnisse dieses Experiments signifikant reduzieren.

Der durchgeführte Test ist jedoch nicht völlig unbegründet. "Es wäre für uns naiv, so zu tun, als ob wir mit dem tatsächlichen Verhalten der Menschen völlig einverstanden wären", heißt es in dem Bericht. "Die Spieler investieren jedoch viel Zeit und Energie in ihre Charaktere, und virtuelles Eigentum ist heutzutage oft kostspielig, sodass es in diesem Fall echte Konsequenzen gibt."

Weitere Forschungen mit dem ArchAge-Videospiel werden sich auf die Strafjustiz konzentrieren und das bestehende Gefängnissystem des Spiels sowie von Spielern kontrollierte Gerichte nutzen. Vor einiger Zeit passierte in einem der Spiele etwas Ähnliches. Natürlich ist dies nicht genau das Gleiche, aber die Spieler haben die Inhaftierung tatsächlich genauso wahrgenommen, wie es den Menschen in der realen Welt passieren würde.

Igor Abramov

Werbevideo:

Empfohlen: