Wolfsmenschen - Alternative Ansicht

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Anonim

Unterhaltsame Wolfskunde

Das populäre Gerücht identifiziert Werwölfe normalerweise mit Tieren, die einige positive Eigenschaften (Adel, Stärke, List) haben oder abergläubische Angst hervorrufen. Hier können Sie sich an die Vielfalt der japanischen Werwölfe erinnern: Waschbärhunde (Tanuki), Füchse (Kitsune), Katzen (Neko), Hunde (Inu), Affen (Saru), Kraniche (Tsuru), Ratten (Nezumi), Spinnen (Kumo), Karpfen (Koy) und andere Tiere wurden für ihre herausragenden Fähigkeiten verehrt. Seltene Ausnahmen von dieser Regel sind Fälle von gewaltsamer Auferlegung einer Person mit einem diskriminierenden Zauber, der sie in eine hässliche Kreatur (ein gutes Beispiel aus russischen Märchen ist die Froschprinzessin) oder einen Gegenstand (die biblische Salzsäule, in die sich Lots Frau während ihrer Flucht vor dem Brennen verwandelte) verwandelt Sodom).

Einer der ältesten Nachbarn des Menschen ist unter vielen anderen Tieren der Wolf - Canis Lupus (gemeiner Wolf), der in Europa, Asien und Nordamerika lebt. Es wird angenommen, dass unsere besten Freunde, Hunde, von diesem Raubtier stammten. Er begeisterte die Menschen mit Bewunderung für seine hervorragenden Jagdqualitäten. Er wurde für die Wildheit und Entschlossenheit gefürchtet, mit der er den Feind angriff. Deshalb diente das Bild eines Wolfes als morphologische Grundlage für die Entstehung zahlreicher europäischer Legenden über einen Werwolf - einen Lykanthrop.

In Mexiko leben - heulen wie ein Wolf

Vor einigen Jahrzehnten lehnte die Wissenschaft die Möglichkeit der Existenz von Lykanthropen vollständig ab. Die Ansichten der modernen Medizin haben sich jedoch erheblich geändert - sie erkennt die Tatsache der Existenz von Werwölfen an und versteht als solche nicht nur Menschen, die an exotischen psychischen Störungen leiden, sondern auch dokumentierte Phänomene rein physikalischer Eigenschaften.

In Guadalajar, Mexiko, gibt es ein biomedizinisches Forschungszentrum, das sich mit Lykanthropie befasst. Dr. Lewis Figuera studiert seit vielen Jahren die 32-köpfige mexikanische Aciv-Familie. Sie alle leiden an einer seltenen genetischen Krankheit, die vererbt wird und tiefgreifende Veränderungen in der menschlichen Form verursacht. Die Oberfläche ihres Körpers, einschließlich Gesicht, Handflächen und Füße, ist mit dichtem Haar bedeckt (auch bei Frauen). Einige Familienmitglieder haben ein dickeres Fell als andere. Auch ihre Haltung, Stimme und Mimik wichen spürbar von der Norm ab.

Nach den Annahmen von Dr. Figuera wird diese Krankheit durch eine genetische Mutation verursacht, die über die X-Chromosomen ihrer Eltern vererbt wird (Acivs haben seit vielen Jahren nur intrapartale Ehen geschlossen). Im Laufe der Forschung wurde festgestellt, dass diese Mutation bereits im Mittelalter bei Mitgliedern dieser Familie auftrat, sich aber bis vor kurzem in keiner Weise manifestierte.

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Jetzt leben die Acivs in der Bergstadt Zacatecas (bekannt aus dem 6. Buch von Carlos Castaneda "Geschenk des Adlers", das über die Fähigkeit von Schamanen, die vom Volk "Naguales" genannt werden, sich in Tiere zu verwandeln, um das innere Nagual zu erreichen) in Nordmexiko. Die Anwohner behandeln sie verächtlich, wenn nicht sogar feindselig, und weigern sich, irgendwelche Verbindungen zur "verdammten Familie" aufrechtzuerhalten.

Ärzte des Zentrums für biomedizinische Forschung können diese Krankheit, die sie als "Lykanthropiesyndrom" bezeichnen, nicht heilen. Aber früher oder später werden sie in der Lage sein, das Lykanthropie-Gen zu isolieren und den zukünftigen Nachkommen der Acives ein erfülltes Leben zu geben.

Es ist möglich, dass das Studium der "echten" (wissenschaftlich nachgewiesenen) Lykanthropie dazu beiträgt, die wahre Natur von Mythen über Wolfsmenschen zu beleuchten - schließlich können alle Geschichten über Werwölfe, die bis in unsere Tage zurückreichen, auf realen Fällen der Manifestation einer seltenen Krankheit beruhen - geistig oder genetisch …

Lykanthropie

Der Begriff "Lykanthropie" ist griechischen Ursprungs: "Lycoi" - "Wolf" und "Anthropos" - "Mann". Heute wird es in der Psychiatrie offiziell verwendet, um sich auf eine Form des Wahnsinns zu beziehen, bei der sich ein Mensch als Wolf vorstellt. Es ist anzumerken, dass sich diese Krankheit im 19. Jahrhundert am lautesten äußerte, als die Zahl der Patienten auf Hunderte stieg. Im Mittelalter hatten solche Menschen großes Pech - schließlich glaubte man, dass nur Hexen und Zauberer, die dafür schwarze Magie einsetzen, die Fähigkeit haben, sich in Tiere zu verwandeln. Als auto-da-fe aus der Mode kam, verlagerten sich lykanthropische Themen von der Sphäre religiöser Wahnvorstellungen in einen endlosen literarischen Raum, in dem das Bild eines "Werwolfs" schnell viele zusätzliche Merkmale erhielt, die das endgültige Erscheinungsbild des mythischen "Wolfsmenschen" bildeten. Letztendlich verallgemeinerte die mittelalterliche Kryptozoologie nicht nur eine Vielzahl unsystematisierter Folklore, sondern schuf auch die Grundlage für die Weiterentwicklung der formalen Zoologie.

Die vielen Gesichter der Lyconthropie

Die Mythen verschiedener Völker verleihen Lykanthropen eine ziemlich ähnliche Reihe außergewöhnlicher Eigenschaften. Einige glauben, dass Werwölfe einen Wolf nach Belieben "werfen" können, was sich in diesem Sinne nicht von anderen fiktiven Kreaturen unterscheidet, die sich verwandeln können (zum Beispiel beschrieb Bram Stoker zuerst, wie Graf Dracula sich in eine Fledermaus, einen Wolf oder einen Nebel verwandelte). Andere glauben, dass Lykanthropen ihre Form unter dem Einfluss äußerer Faktoren (Wolfsgeheul, Einsetzen des Vollmonds, Einnahme von Drogen usw.) ändern, die eine Voraussetzung dafür sind, sich in ein Tier zu verwandeln oder es erheblich zu erleichtern.

Die Fähigkeit von Werwölfen, sich zu regenerieren, ist bekannt. Wolfsmenschen sind nicht anfällig für Alterung oder Krankheit. Ihre Wunden heilen direkt vor unseren Augen. Lykanthropen haben also physische Unsterblichkeit, was jedoch nicht absolut ist. Sie können durch schwere Schädigung des Herzens oder des Gehirns getötet werden. Hier eignet sich jede Methode zur Todesursache, die mit der Beendigung der Funktion dieser Organe verbunden ist (Abschneiden des Kopfes, schwere Wunde in der Brust sowie Ertrinken, Ersticken und andere Maßnahmen, die zu Sauerstoffmangel im Gehirn führen). In vielen Glaubensrichtungen haben Lykanthropen seltener Angst vor Silber (Silberwaffen) - Obsidian, was zu nicht heilenden Wunden führt. Dies ist eine weitere häufige Schwäche, die sowohl Werwölfen als auch Vampiren zugeschrieben wird.

Bemerkenswert ist auch die Geschwindigkeit der Umwandlung des Menschen in einen Wolf. Die Mythen verschiedener Völker zeigen in dieser Angelegenheit eine seltene Solidarität - der Transformationsprozess dauert sehr kurz, berechnet im Bereich von wenigen Sekunden bis zu einer Minute, und kann sehr schmerzhaft sein.

Ein Werwolf aus dem slawischen Epos - ein Volkolak (volcja dlaka - Wolfshaar, das auf einem menschlichen Körper wächst und anzeigt, dass er ein Lykanthrop ist) änderte seine Form, indem er über ein im Boden steckendes Messer sprang (nach anderen Überzeugungen warfen sie auch über eine Wippe, einen Stumpf, Reifen, zwölf Messer, ein Seil, ein Ast, ein Feuer auf einer Ofenstange, durch den Kern eines umgestürzten Baumes oder einfach "gegen die Sonne" stürzen). Es wird angenommen, dass der Begriff "Ghul" (blutrünstig tot) aus einer Verzerrung des Wortes "Wolf" stammt.

Die Art und Weise, wie sich der australische Werwolf irrinja verwandelt, ist sehr interessant. In menschlicher Form kommt er kurz vor dem Sandsturm zu Menschen. Wenn ein starker Wind zu wehen beginnt, fällt die Irinja auf den Boden und Sand schläft schnell ein. Am Ende des Sturms ist das Lied des Metzgervogels zu hören - der sandige Hügel, der die Irringja begraben hat, beginnt zu bröckeln, und von dort erscheint ein riesiger Wolf, der die nächste Siedlung angreift.

Es gibt Kraft - es wird kein Verstand benötigt

Früher glaubte man, dass ein Lykanthrop aus physikalischer Sicht einem gewöhnlichen Wolf absolut gleichwertig ist. Nach modernen Konzepten unterscheidet sich ein Werwolf von einem Wolf in erster Linie durch seine übernatürliche Stärke, die das menschliche Minimum mehrmals überschreitet. Er ist ungewöhnlich robust, gerissen, hat ein ausgezeichnetes Sehvermögen, einen Geruchssinn und die Fähigkeit, in völliger Dunkelheit zu sehen.

Früher glaubten die Leute, dass ein Werwolf, der eine Tierform annahm, sich nicht von einem gewöhnlichen großen Wolf unterschied. Im Laufe der Zeit tauchten jedoch andere Meinungen zu diesem Thema auf - zum Beispiel, dass die Umwandlung in einen Wolf unvollständig ist. Im Zwischenstadium sieht der Lykanthrop wie eine stark deformierte Person aus (von enormer Statur und starker Gestalt), mit einigen Wolfsmerkmalen - dickes Haar, eine längliche Schnauze, scharfe Zähne, Krallen, umgekehrte Biegung der Kniegelenke, ein gedrungener Gang. Es wird angenommen, dass er sich in diesem Zustand auf zwei Beinen bewegt und mit Hilfe seiner Hände, deren Finger ihre frühere Flexibilität behalten, recht komplexe Handlungen ausführen kann. Es gibt zahlreiche Zeugnisse antiker Historiker und Entdecker (Herodot, Plinius, Christoph Kolumbus, Marco Polo),der über einige "pesiegolovtsy" schrieb - mysteriöse Menschen mit den Köpfen von Hunden oder Wölfen, die am Ende der Welt leben.

Es wird angenommen, dass die meisten Werwölfe, die die Form eines Wolfes hatten, ihren menschlichen Verstand verlieren und sich in gewöhnliche wilde Tiere verwandeln. Es ist jedoch möglich, dass der theriomorphe Lykanthrop (Therion - Tier, Monster; Morphe - Form) einige der geistigen Fähigkeiten bewahrt, die es ihm ermöglichen, Fallen zu vermeiden, bewusst die einfachsten Geräte (offene Türen, Druckknöpfe usw.) zu verwenden und seine Opfer am Sehen zu erkennen und andere einfache Handlungen ausführen, die darauf abzielen, räuberische Instinkte zu befriedigen. Es sollte beachtet werden, dass der Verlust des Geistes nach der Transformation nur "schlechten" Werwölfen zugeschrieben wird - das heißt nur denen, die den Mächten des Bösen dienen (Menschen töten, Vieh stehlen) und einen unwiderstehlichen Durst nach Blut haben. Gleichzeitig das Bild eines "guten" Lykanthropen, der selbstlos Menschen hilft,hat jedes Existenzrecht (russisches Märchen über Iwan Zarewitsch und den Grauen Wolf, portugiesische Märchen über den traurigen Wolf Brooks).

Das Biest erwecken

Es gibt drei Möglichkeiten, ein Lykanthrop zu werden - durch Magie (oder Fluch), durch den Biss eines anderen Werwolfs oder durch Geburt (erbliche Übertragung von Lykanthropie).

Die magische Verwandlung in einen Wolf erfolgt meistens nach dem Willen des Zauberers (Hexe, Schamane) selbst, der sich selbst (seltener anderen) einen Verwandlungszauber auferlegt. Ein solcher Appell ist nur vorübergehend (zum Beispiel wussten der skandinavische Gott Loki und die Limikkin-Zauberer des indianischen Stammes der Navajo, wie man sich in ein Tier verwandelt und es auf die Haut legt) und wird nicht vererbt.

Im Wesentlichen ähnlich, aber in der Richtung der Absicht entgegengesetzt ist die Erlangung des Aussehens eines Wolfes als Ergebnis eines Fluches: die Bestrafung der Götter oder der Zauber böser Zauberer. Es ist dauerhaft oder zumindest schwer zu überwinden und verschlechtert im Gegensatz zur magischen Transformation die Lebensbedingungen des Lykanthropen erheblich. Das bekannteste Beispiel für diese Bekehrungsmethode ist der griechische Mythos vom Fluch Lykaoniens (wörtlich: "Land der Wölfe", erwähnt in der Apostelgeschichte: 14.6). Ihm zufolge bot Lycaon - der Sohn von Pelzag, dem König von Akkadian - Zeus Nahrung aus menschlichem Fleisch an, für die er in einen Wolf verwandelt wurde. Der Legende nach wurde Lycaon der Vorfahr der Einwohner von Lycaonia - einer alten Region in Kleinasien. Finnische Legenden besagen, dass ein Kind, das bei der Geburt von einer Hexe verflucht wurde, sich in einen Wolf verwandelt - vironsusi (ein allgemeines finno-ugrisches und ostslawisches Motiv).

Lykanthropie, die durch den Biss eines Werwolfs oder durch die Geburt eines Werwolfs auf den Menschen übertragen wird, ist erblich und unheilbar. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass sich die paranormalen Eigenschaften, die das Kind von den Eltern erhalten hat (meistens gilt dies für den Fall, dass nur einer von ihnen ein Werwolf ist), nicht sofort manifestieren. Lykanthropie kann viele Jahre in einem solchen Menschen schlafen und sich im unerwartetsten Moment manifestieren (während einer Sonnenfinsternis, einer Planetenparade, tödlicher Gefahr oder unter anderen ungewöhnlichen Umständen).

Andere Bekehrungsmethoden sind weniger bekannt und höchstwahrscheinlich eine Zusammenstellung aus der Folklore verschiedener Völker. Zum Beispiel: an Heiligabend (Europa) geboren sein, Wolfsfleisch essen (Option - das Gehirn eines Wolfes essen), Kleidung aus Wolfshaut tragen (norwegischer Glaube an einen Berserker - wörtlich "Mann in Haut"), Durst mit Wasser aus einer Wolfsspur stillen (oder das Reservoir, aus dem das Wolfsrudel getrunken hat), die Geburt des siebten Kindes in der Familie (Mexiko), das am Freitagabend (Italien) auf den Stufen Ihres Hauses einschlief.

Was sind die äußeren Anzeichen von Lykanthropie und wie kann man ein wildes Monster in einer einfach aussehenden Person erkennen? Es sollte nicht vergessen werden, dass die Behandlung niemals unbemerkt bleibt - ein Werwolf wird ungewöhnlich aggressiv und sogar grausam. Es ist gekennzeichnet durch plötzliche Wutausbrüche, schmerzhafte Wahrnehmung von harten Geräuschen, Schlaflosigkeit, Völlerei, ungeklärter Angst, Misstrauen und anderen Varianten unnatürlichen Verhaltens.

Es sollte nicht vergessen werden, dass der Lykanthrop in der Lage ist, die Manifestation dieser Symptome auf die eine oder andere Weise zu kontrollieren, so dass sie nur als indirekte Zeichen eines Wolfsmenschen betrachtet werden sollten. Sie gelten auch nicht für "gute Werwölfe", deren Verhalten praktisch frei von Anzeichen von Aggression ist und nur einige neutrale "menschliche" Eigenschaften eines Wolfs widerspiegeln kann, die in der Märchenliteratur beschrieben werden: Stolz, Ungeselligkeit, Liebe zur Freiheit usw.

Wir sollten auch den ausgeprägten Kollektivismus der Lykanthropen erwähnen, der in der Geschichte von V. Pelevin "Das Problem des Werwolfs auf der Mittelspur" sehr deutlich beschrieben wird. Er kopiert das soziale Leben der Wölfe vollständig und unterscheidet sich nur in einigen mystischen Merkmalen von Beziehungen innerhalb des "Rudels" davon. Als starke Individualisten brauchen Werwölfe jedoch dringend Kommunikation mit ihrer eigenen Art. So versucht jeder Lykanthrop früher oder später, sich der Herde anzuschließen oder sie selbst zu erschaffen. Letzteres geschieht wie folgt: Menschen, die von einem Werwolf gebissen werden, verwandeln sich in sogenannte "Beta-Wölfe", die eine magische Blutverbindung zu dem haben, der ihnen die Bekehrung gegeben hat - dem Alpha-Wolf. Er wird zum Anführer des Rudels und kann seinen Verwandten nicht direkt Schaden zufügen (alle Wunden, die der Alpha-Wolf dem Beta-Wolf zugefügt hat, erscheinen sofort in diesem - alsoWenn der Beta-Wolf getötet wird, tötet sich der Alpha-Wolf selbst. Gleichzeitig kann der Beta-Wolf die Lykanthropie loswerden, indem er den Alpha-Wolf tötet. Menschen, die sich in Werwölfe verwandelt haben, nachdem sie von einem Beta-Wolf gebissen wurden, erwerben das gleiche Blut eines Alpha-Wolfs und schließen sich dem Rudel wie normale Beta-Wölfe an. Sie haben nichts mit dem Beta-Wolf zu tun, der ihnen das Werden ermöglicht hat, und können (wie andere Beta-Wölfe) Verwandte töten, ohne ihre eigene Gesundheit zu schädigen.

Spielzeugwölfe

Heutzutage werden Wolfsmenschen häufig als Charaktere in populären Büchern, Filmen und Spielen (Computer, Desktop und Rollenspiele) verwendet.

Das bekannteste Rollenspiel der Welt, Dungeons & Dragons, beschrieb in seinen frühen Revisionen den Wolf als ein kleines Monster, das die Form eines Menschen oder eines Wolfs von sich aus hatte, aber im Gegensatz zu einem normalen Werwolf nicht. in der Lage, Lykanthropie-Infektion durch einen Biss zu übertragen. Laut den Entwicklern des Spiels sollte der Werwolf im Hinterhalt sitzen und auf zufällige Reisende warten. Als er sie sah, verwandelte er sich entweder in einen Wolf (die Regeln erlaubten eine teilweise Transformation) und griff seine Opfer an oder - wenn die Kräfte ungleich waren - nutzte er seine Spezialfähigkeit "Lied der Lethargie", um die Gegner in eine Art Trance zu versetzen. Außerdem könnte ein Werwolf nach einem Mann, einem Elfen oder einer anderen humanoiden, fabelhaften Kreatur als Begleiter fragen.die Form einer Person des anderen Geschlechts annehmen - schön und vertrauenswürdig. Natürlich konnte eine solche Reise nicht mit etwas Gutem enden.

Die neueste "dreieinhalb" Ausgabe von D & D verwendet ein viel perfekteres und ausgefeilteres Bild eines Lykanthropen, das im Allgemeinen den oben beschriebenen mythologischen Standards entspricht (leider wird der Begriff "Lykanthrop" dort als eine Person verstanden, die nicht nur die Form eines Wolfes annehmen kann, aber auch jedes andere Raubtier - von Ratte bis Tiger). Jeder spielbare Charakter kann nun zu einem Werwolf werden, der durch den Biss dieses Monsters mit Lykanthropie infiziert ist. Sie können auch als geborener Werwolf spielen, aber in diesem Fall ist es leider unmöglich, diesen Fluch loszuwerden (die Regeln besagen, dass wenn Sie innerhalb einer Stunde nach dem Stechen durch einen Lykanthrop einen Zweig Belladonna essen oder so schnell wie möglich einen Priester oder Zauberer um Hilfe bitten, die Chancen auf Genesung bestehen wird ziemlich hoch sein).

Ein weiteres legendäres Rollenspiel, das sich ausschließlich dem Leben der Lykanthropen widmet, ist Werewolf the Apocalypse, ein Produkt aus der White Wolf Games-Reihe, die sich der anderen Seite unseres täglichen Lebens widmet - der erstaunlichen und beängstigenden Welt der Dunkelheit.). Seine Bewohner leben unter uns und verbergen sorgfältig die Tatsache ihrer Existenz - Vampire, Geister, Feen, Mumien, Dämonen und natürlich Werwölfe, die sich "garu" nennen (Entlehnung des französischen Begriffs "werwolf" - loup-garou). Diese furchtlosen Krieger, die von der Erdmutter Gaia geboren wurden, führen einen tausendjährigen Krieg mit einer der drei großen Kräfte des Universums - dem Wyrm, der die Kräfte der Zerstörung und des Chaos darstellt. Sie schützen ihren Schutzpatron vor der Wurmnatur (Wyld). Die dritte große Kraft ist der Schöpfer (Weber), die Verkörperung von Wissenschaft und Fortschritt.ist in diesem alten Konflikt neutral, aber der Wurm hat lange gelernt, seine technischen Fortschritte für seine eigenen Zwecke zu nutzen.

Werwölfe sind in 13 Stämme unterteilt, deren Vertreter sich in ihren mystischen Fähigkeiten voneinander unterscheiden. Alle Garou können mit Geistern kommunizieren und zur Umbra gehen - der Astralebene, die die wahre Essenz von allem offenbart.

Die Natur hat diesen Kampf fast verloren. Atomtests, Weltkriege, Ozonlöcher, flache Meere und das Aussterben von Tieren sind klare Anzeichen dafür, dass die Apokalypse unvermeidlich ist. Garou, die letzten Verteidiger von Gai, sind sich bewusst, dass sie zur Niederlage verurteilt sind. Das einzige, was sie tun können, ist in einem hoffnungslosen Kampf zu sterben und ihren Stolz und ihre Ehre zu bewahren.

Leider hat White Wolf Games angekündigt, dass es nicht mehr für die wichtigsten World of Darkness-Produktlinien funktionieren wird. Ich würde jedoch gerne glauben, dass diese Bücher (Spielhandbücher und Belletristik über die Welt der Dunkelheit) dennoch ins Russische übersetzt werden und zum Verkauf angeboten werden und einen ehrenvollen Platz in der sich entwickelnden Industrie der heimischen Rollenspiele einnehmen.

Ich glaube, weil es aburd ist

Das Bild eines Lykanthropen ist genauso alt wie eine Steinaxt und ein Schamanen-Tamburin, das die menschliche Angst vor der Natur, den naiven Animalismus primitiver Stämme und die patriarchalische Art der Entwicklung der menschlichen Gesellschaft miteinander verbindet. Ein Werwolf erschien in der Folklore lange vor vielen anderen fabelhaften Kreaturen - Vampiren, Harpyien, Pegasus, Dämonen, Basilisken, Gnomen, Genies, Minotauren, Engeln, Flusspferden, Einhörnern, Elfen, Drachen - kurz gesagt, diesen unglaublichen Bewohnern unserer Fantasien und Träume, die wir wir wissen von Kindheit an. Aber trotz der Tatsache, dass die jüngste Entdeckung des genetischen "Lykanthropie-Syndroms" den mystischen Charme alter Legenden endgültig zerstört hat, wollen wir immer noch an die Existenz mysteriöser und mächtiger Wolfsmenschen glauben, die ihre Beute im Licht des Mondes jagen. Ein Traum ist schließlich der Atem unseres Geistes, und ein Mensch kann nicht ohne Luft leben.

Einige Fälle von Lykanthropie im 19. Jahrhundert

1824 - Antoine Leger wird in eine Nervenheilanstalt eingeliefert, weil er ein 12-jähriges Mädchen getötet, ihr Blut getrunken und ihr Herz gegessen hat.

1828 - In Paris stirbt Victor of Aveyron im Alter von 40 Jahren - der erste der wissenschaftlich anerkannten "wilden" Menschen, die im Wald gefunden wurden und einen tierischen Lebensstil führen, ohne dass sich der menschliche Geist manifestiert.

1849 - Sergeant François Bertrand riss Gräber auf, aß das Fleisch von Leichen und hatte Geschlechtsverkehr mit den Toten. Eine ähnliche Praxis war angeblich charakteristisch für die Navajo-Nekrophilie des Limikkin (siehe oben - "Gehen in der Haut"), die mit toten Frauen kopuliert und sie nach dem Ende des Geschlechtsverkehrs isst.

1886 - Der Werwolf von London, Henry Blot, grub zwei Gräber und knabberte an den Weichteilen der Leichen. Danach geriet er in hypnotische Trance und wurde von der Polizei gefasst.