Sind Wir Alle In Der Matrix?: Computersimulationshypothese - Alternative Ansicht

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Video: Leben wir in einer Simulation? Ralph googelt (Exklusiv auf YouTube) | Quarks 2024, April
Anonim

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, dass unsere reale Welt möglicherweise überhaupt nicht real ist? Was ist, wenn alles um uns herum nur eine Illusion ist, die von jemandem erfunden wurde? Genau das sagt die Hypothese der Computersimulation. Versuchen wir zu verstehen, ob es sich lohnt, diese Theorie ernsthaft in Betracht zu ziehen, oder ob es nur die Frucht einer Fantasie ist, die keine Grundlage hat.

"Er ist deine Illusion": Wie die Simulationshypothese zustande kam

Es ist völlig falsch zu glauben, dass die Idee, dass unsere Welt nur eine Illusion ist, erst vor kurzem aufgetaucht ist. Diese Idee wurde von Platon ausgedrückt (natürlich in einer anderen Form, ohne Bezug auf Computersimulation). Seiner Meinung nach haben nur Ideen einen echten materiellen Wert, der Rest ist nur ein Schatten. Aristoteles teilte ähnliche Ansichten. Er glaubte, dass Ideen in materiellen Objekten verkörpert sind, daher ist alles eine Simulation.

Trotz der Tatsache, dass die Idee der Simulationstheorie in der fernen Vergangenheit verwurzelt ist, ereignete sich die Blütezeit der Theorie mit der Entwicklung der Informationstechnologie. Einer der Hauptbegriffe bei der Entwicklung der Computersimulation ist "virtuelle Realität". Der Begriff selbst wurde 1989 von Jaron Lanier geprägt. Die virtuelle Realität ist eine Art künstliche Welt, in der das Individuum durch die Sinne eingetaucht ist. Die virtuelle Realität simuliert sowohl Auswirkungen als auch Reaktionen auf diese Auswirkungen.

In der modernen Welt wird die Simulationstheorie im Kontext der Entwicklungen der künstlichen Intelligenz zunehmend zu einem Diskussionsthema. Neil DeGrasse Tyson, ein amerikanischer Astrophysiker, Ph. D. in Physik, führte 2016 eine Debatte mit Wissenschaftlern und Forschern über die Simulationshypothese. Sogar Elon Musk hat erklärt, dass er an die Simulationstheorie glaubt. Ihm zufolge ist die Möglichkeit, dass unsere "Realität" grundlegend ist, äußerst vernachlässigbar, aber dies ist noch besser für die Menschheit. Im September desselben Jahres 2016 appellierte die Bank of America an Kunden, in dem sie warnte, dass unsere Realität mit einer Wahrscheinlichkeit von 20-50% eine Matrix ist.

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Simulationshypothese: wie es funktioniert

Wie lange spielst du schon Computerspiele? Es ist Zeit aufzufrischen, wie Sie und Ihre Freunde in Ihrer Jugend GTA-Missionen durchlaufen haben. Denken Sie daran: Die Welt in einem Computerspiel existiert nur um den Helden herum. Sobald Objekte oder andere Charaktere aus dem Sichtfeld des virtuellen Helden verschwinden, verschwinden sie vollständig. Es gibt nichts außerhalb des Raumes des Helden. Autos, Gebäude, Menschen erscheinen nur, wenn Ihr Charakter da ist. In Computerspielen wird diese Vereinfachung durchgeführt, um die Belastung des Prozessors zu minimieren und das Spiel zu optimieren. Die Befürworter der Simulationshypothese sehen unsere Welt in so etwas.

Beweis der Theorie

Der schwedische Philosoph und Professor an der Universität Oxford, Nick Bostrom, schrieb 2001 in seinem Artikel "Leben wir nicht in der Matrix?" bot drei Beweise dafür, dass die Simulationshypothese tatsächlich korrekt ist. Mindestens eines dieser Beweise ist definitiv richtig, sagt er. Im ersten Beweis stellt der Philosoph fest, dass die Menschheit als Spezies "bevor sie das" posthumane "Stadium erreicht" verschwinden wird. Zweitens ist es unwahrscheinlich, dass eine neue posthumane Gesellschaft eine große Anzahl von Simulationen durchführt, die Varianten ihrer Geschichte zeigen. Seine dritte Aussage lautet: "Wir leben mit ziemlicher Sicherheit in einer Computersimulation."

In seiner Argumentation widerlegt Bostrom nach und nach die ersten beiden seiner Beweise, was ihm automatisch das Recht gibt, über die Richtigkeit der dritten Hypothese zu sprechen. Die erste Aussage lässt sich leicht widerlegen: Laut dem Forscher ist die Menschheit in der Lage, künstliche Intelligenz so weit zu entwickeln, dass sie die Arbeit vieler lebender Organismen simulieren kann. Die Richtigkeit der zweiten Hypothese wird durch die Wahrscheinlichkeitstheorie widerlegt. Schlussfolgerungen über die Anzahl der irdischen Zivilisationen können nicht auf das gesamte Universum angewendet werden. Wenn also sowohl das erste als auch das zweite Urteil falsch sind, bleibt es, das letztere zu akzeptieren: Wir befinden uns in einer Simulation.

Die Simulationstheorie wird durch eine 2012 von Wissenschaftlern der University of California in San Diego durchgeführte Studie unterstützt. Sie fanden heraus, dass alle komplexesten Systeme - das Universum, das menschliche Gehirn, das Internet - eine ähnliche Struktur haben und sich auf die gleiche Weise entwickeln.

Die Erfahrung von Thomas Jung im Jahr 1803 stellte die "moderne" Physik auf den Kopf. In seinem Experiment schoss er Lichtphotonen durch einen Parallelspaltschirm. Dahinter befand sich eine spezielle Projektionswand, um das Ergebnis aufzuzeichnen. Der Wissenschaftler schoss Photonen durch einen Spalt und stellte fest, dass die Photonen des Lichts eine einzelne Linie auf diesem Bildschirm ausrichteten, die parallel zum Spalt war. Dies bestätigte die korpuskuläre Lichttheorie, die besagt, dass Licht aus Teilchen besteht. Wenn dem Experiment ein weiterer Schlitz für den Durchgang von Photonen hinzugefügt wurde, wurde erwartet, dass sich zwei parallele Linien auf dem Bildschirm befinden würden. Trotzdem trat eine Reihe alternierender Interferenzstreifen auf. Durch dieses Experiment bestätigte Jung eine andere - Wellentheorie des Lichts, die besagt, dass sich Licht als elektromagnetische Welle ausbreitet. Beide Theorien,scheint sich zu widersprechen. Es ist unmöglich, dass Licht gleichzeitig ein Teilchen und eine Welle ist.

Youngs Experiment, bei dem S1 und S2 parallele Schlitze sind, a der Abstand zwischen den Schlitzen ist, D der Abstand zwischen dem Bildschirm mit Schlitzen und dem Projektionsschirm ist, M - Punkt des Bildschirms, auf den zwei Strahlen gleichzeitig fallen, Wikimedia
Youngs Experiment, bei dem S1 und S2 parallele Schlitze sind, a der Abstand zwischen den Schlitzen ist, D der Abstand zwischen dem Bildschirm mit Schlitzen und dem Projektionsschirm ist, M - Punkt des Bildschirms, auf den zwei Strahlen gleichzeitig fallen, Wikimedia

Youngs Experiment, bei dem S1 und S2 parallele Schlitze sind, a der Abstand zwischen den Schlitzen ist, D der Abstand zwischen dem Bildschirm mit Schlitzen und dem Projektionsschirm ist, M - Punkt des Bildschirms, auf den zwei Strahlen gleichzeitig fallen, Wikimedia.

Später fanden Wissenschaftler heraus, dass sich Elektronen, Protonen und andere Teile des Atoms seltsam verhalten. Für die Reinheit des Experiments beschlossen die Wissenschaftler zu messen, wie genau das Lichtphoton durch die Schlitze geht. Dazu wurde ein Messgerät vor sie gestellt, das das Photon fixieren und den Streitigkeiten der Physiker ein Ende setzen sollte. Hier waren die Wissenschaftler jedoch überrascht. Als die Forscher das Photon beobachteten, zeigten sich erneut die Eigenschaften eines Teilchens, und auf der Projektionswand erschienen erneut zwei Linien. Das heißt, eine Tatsache der Beobachtung des Experiments von außen ließ die Teilchen ihr Verhalten ändern, als ob das Photon wüsste, dass es beobachtet wurde. Die Beobachtung konnte die Wellenfunktionen zerstören und das Photon wie ein Teilchen verhalten. Erinnert dich das an irgendetwas, Gamer?

Auf der Grundlage des Vorstehenden vergleichen Anhänger der Computersimulationshypothese dieses Experiment mit Computerspielen, wenn die virtuelle Welt des Spiels "einfriert", wenn sich kein Spieler darin befindet. Ebenso erleichtert unsere Welt, um die bedingte Leistung des Zentralprozessors zu optimieren, die Last und berechnet das Verhalten von Photonen erst, wenn sie zu beobachten beginnen.

Kritik an der Theorie

Natürlich wird der gegebene Beweis für die Simulationstheorie von anderen Wissenschaftlern kritisiert - Gegnern dieser Hypothese. Sie legen den Schwerpunkt auf die Tatsache, dass in wissenschaftlichen Artikeln, in denen die Beweise der Theorie präsentiert werden, grobe logische Fehler auftreten: „logischer Kreis, Autoreferenz (das Phänomen, wenn sich ein Konzept auf sich selbst bezieht), Ignorieren der nicht zufälligen Position von Beobachtern, Verletzung der Kausalität und Vernachlässigung der Kontrolle der Simulation mit Seiten der Schöpfer . Laut Danila Medwedew, Ph. D. in Economics, einer der Gründer des Koordinierungsrates der russischen transhumanistischen Bewegung, halten Bostroms Grundprinzipien philosophischen und physikalischen Regeln nicht stand: zum Beispiel der Regel der Kausalität. Bostrom räumt entgegen aller Logik den Einfluss zukünftiger Ereignisse auf die Ereignisse unserer Zeit ein.

Auch unsere Zivilisation ist wahrscheinlich überhaupt nicht von Interesse zu simulieren. Die globale Gesellschaft ist laut Danila Medwedew nicht so interessant wie beispielsweise Staaten und lokale Gemeinschaften, und aus technologischer Sicht ist die moderne Zivilisation immer noch zu primitiv.

Im Jahr 2011 beschloss Craig Hogan, Direktor des Zentrums für Quantenphysik am Fermi Laboratory in den USA, zu testen, ob das, was eine Person um sich herum sieht, real ist und keine „Pixel“. Dafür erfand er das "Holometer". Er analysierte die Lichtstrahlen des in das Gerät eingebauten Emitters und stellte fest, dass die Welt kein zweidimensionales Hologramm ist und tatsächlich existiert.

Plakat für den Film The Matrix
Plakat für den Film The Matrix

Plakat für den Film The Matrix.

Simulationstheorie in der Filmindustrie: Was man sehen muss, um an der Spitze zu sein

Die Regisseure versuchen aktiv, die Idee des Lebens in der Matrix zu enthüllen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass diese Theorie dank des Kinos ein Massenpublikum erreichte. Der Hauptfilm über Computersimulation ist natürlich The Matrix. Brüder (jetzt Schwestern) Wachowski haben es ziemlich genau geschafft, eine Welt darzustellen, in der die Menschheit von der Geburt bis zum Tod durch Computersimulation gesteuert wird. Echte Menschen in der "Matrix" können in diese Simulation einsteigen, um ein "zweites Selbst" zu schaffen und ihr Bewusstsein in dieses zu übertragen.

Der zweite Film für diejenigen, die mehr über Computersimulation erfahren möchten, ist "Thirteenth Floor". Es spiegelt die Idee wider, dass es in der Simulation möglich ist, von einer Ebene zur nächsten zu wechseln. Der Film verkörpert die Wahrscheinlichkeit mehrerer Simulationen. Unsere Welt ist eine Simulation, aber ein amerikanisches Unternehmen hat eine neue geschaffen - für eine separate Stadt. Helden bewegen sich zwischen Simulationen, indem sie das Bewusstsein in den Körper einer realen Person bewegen.

In Vanilla Sky ist es mit einem jungen Tom Cruise möglich, nach dem Tod in eine Computersimulation einzusteigen. Der physische Körper des Helden wird kryogen eingefroren und das Bewusstsein auf eine Computersimulation übertragen. Der Film ist ein Remake der Spanish Open Eyes von 1997.

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Jetzt ist es sehr schwierig, die Frage eindeutig zu beantworten: Leben wir in einer Computermatrix oder nicht? Eine solche Hypothese findet jedoch statt: Unser Universum enthält zu viele Geheimnisse und weiße Flecken. Selbst die Physik kann diese Geheimnisse nicht erklären. Und selbst nach ihrer Lösung tauchen neue, viel komplexere Fragen auf.

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