Kino Der Zukunft: Wie Filme In 20 Jahren Gesehen Werden - Alternative Ansicht

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Anonim

Viele schnell aufkommende und sich entwickelnde Technologien bieten ein enormes Potenzial für die Zukunft des Kinos. Eine Filmrevolution erwartet uns? Aber wenn?

Virtual Reality (VR) wird seit Jahrzehnten als Zukunft der Kinematographie bezeichnet. Es wurde gesagt, dass es dem Betrachter ein unvergleichlich mehrdimensionales und eindringlicheres Erlebnis bieten könnte als herkömmlicher Film oder Fernsehen.

In seinem Aufsatz The Cinema of the Future von 1955 sagte der amerikanische Regisseur und Virtual-Reality-Pionier Morton Heilig voraus, dass das Kino so weit voranschreiten würde, dass es eine neue, wissenschaftlich geschaffene Welt für den Menschen eröffnen könnte, lebendig und lebendig, die auf Dynamik reagiert. unseres Bewusstseins.

Heilig hob viele der Eigenschaften der virtuellen Realität hervor, obwohl er die von uns verwendeten Begriffe noch nicht verwendet hat - sie wurden zu seiner Zeit einfach noch nicht erfunden.

Aber jetzt, während der Punkt ist, ist die Zukunft gekommen - und die Kinematographie ist noch weit davon entfernt, die fortschrittlichen und erstaunlichen Technologien zu verwenden, die wir in einigen fantastischen Filmen sehen.

Viele Filmemacher haben jedoch bereits herkömmliche Kameras durch solche ersetzt, die Aufnahmen aus allen möglichen Winkeln ermöglichen (Panoramakameras mit einem Betrachtungswinkel von 360 Grad), und die heutige Zeit ähnelt den frühen Jahren des Kinos voller Experimente (Ende des 19. bis Anfang des 20. Jahrhunderts).

Die Technologien, die wir in einigen Science-Fiction-Filmen sehen (Austin O'Brien im Film "The Lawnmower"), sind noch nicht ins Kino gekommen
Die Technologien, die wir in einigen Science-Fiction-Filmen sehen (Austin O'Brien im Film "The Lawnmower"), sind noch nicht ins Kino gekommen

Die Technologien, die wir in einigen Science-Fiction-Filmen sehen (Austin O'Brien im Film "The Lawnmower"), sind noch nicht ins Kino gekommen.

Kurz gesagt, während wir uns in der frühen Phase der neuen Filmrevolution befinden.

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Die sich schnell entwickelnde Technologie birgt ein enormes Potenzial für die Zukunft des Kinos: zum Beispiel (Augmented Reality), KI (künstliche Intelligenz) und die ständig wachsende Fähigkeit von Computern, immer detailliertere, hochauflösende digitale Welten anzubieten.

Wie sehen Filme aus, die in 20 Jahren gedreht wurden? Wie werden sich die in der Kinosprache der Zukunft erzählten Geschichten von den gegenwärtigen unterscheiden? Welche Art von Seherlebnis bieten sie?

Extra für Sie

Laut dem Künstler und Virtual-Reality-Guru Chris Milk bietet das Kino der Zukunft einen persönlichen Ansatz für Ihre Bedürfnisse und ein umfassendes Erlebnis, das speziell für Sie geschaffen wurde.

Solche Filme, sagte Milk in einem Interview mit BBC Culture, werden in der Lage sein, eine Geschichte in Echtzeit zu entwickeln, "speziell für Sie, um Ihre genauen Bedürfnisse zu erfüllen, basierend darauf, was Sie mögen und was nicht."

Milch mag den Begriff "die Geschichte leben", er ersetzt den üblichen - "Geschichten erzählen", eine Geschichte erzählen.

Milk glaubt, dass sich die Kinotechnik so weiterentwickeln wird, dass der Film als Teil des Alltags wahrgenommen wird, nur mit auffälligen Elementen fiktiver Geschichten.

Der immersive Reality-Guru Chris Milk glaubt, dass wir in Zukunft Filme haben werden, die sich an die Bedürfnisse eines bestimmten Zuschauers anpassen
Der immersive Reality-Guru Chris Milk glaubt, dass wir in Zukunft Filme haben werden, die sich an die Bedürfnisse eines bestimmten Zuschauers anpassen

Der immersive Reality-Guru Chris Milk glaubt, dass wir in Zukunft Filme haben werden, die sich an die Bedürfnisse eines bestimmten Zuschauers anpassen.

In einem TED-Vortrag 2015 beschrieb Milk das künstlerische Potenzial der virtuellen Realität. Er glaubt, dass Fortschritte in der Technologie der künstlichen Intelligenz es computergenerierten Charakteren ermöglichen werden, in Echtzeit auf Publikumsanfragen zu reagieren.

Stellen Sie sich eine viel fortgeschrittenere Version von Siri vor, genau wie eine Filmfigur.

Milk gibt zu, dass noch keine solche Technologie entwickelt wurde (die es einem Filmcharakter ermöglicht, mit Ihnen zu sprechen und zu reagieren, als wäre er eine lebende Person), fügt jedoch hinzu: "Ich glaube nicht, dass wir 20 Jahre warten müssen."

Volumenbild der Realität

Die einflussreiche Dokumentarfilmerin, Journalistin und laut Wall Street Journal "Patin der virtuellen Realität" Nonny de la Peña sagt, dass das erste, was ihr einfällt, wenn sie über die Zukunft des Kinos nachdenkt, "dreidimensional" ist der heutigen 2D-Bildschirme.

Nonnie de la Peña (im Bild - während des Sundance Film Festivals 2012) wird als Patin der virtuellen Realität bezeichnet
Nonnie de la Peña (im Bild - während des Sundance Film Festivals 2012) wird als Patin der virtuellen Realität bezeichnet

Nonnie de la Peña (im Bild - während des Sundance Film Festivals 2012) wird als Patin der virtuellen Realität bezeichnet.

Eine virtuelle Kopie unserer Welt

Eugene Chang ist der Regisseur des von der Kritik gefeierten Virtual-Reality-Films Allumette, der Chang mit dem Pionier des amerikanischen Kinos, David Work Griffith, verglichen hat.

Der Film spielt in einer futuristischen Stadt, die in den Wolken schwebt. Es wurde mit der Technologie der sechs Freiheitsgrade (6Dof, immersive Grafik) aufgenommen, die es den Zuschauern ermöglicht, sich physisch in der erstellten Welt zu bewegen.

Laut Chang wird VR in Zukunft zunehmend mit AR Cloud fusionieren, die im Wesentlichen eine digitale Kopie unserer Welt ist.

Eugene Chang tritt von der Bühne des Tribeca Film Festivals (2016) auf
Eugene Chang tritt von der Bühne des Tribeca Film Festivals (2016) auf

Eugene Chang tritt von der Bühne des Tribeca Film Festivals (2016) auf.

"Stellen Sie sich eine äußerst detaillierte Version von Google Earth vor, in der nicht nur die Straßen, sondern die ganze Welt bis ins kleinste Detail dargestellt werden", schlägt er vor. "Wir werden diese Welt mit der erstklassigen virtuellen Realität mischen, deren Technologie bereits heute beeindruckend ist."

Laut Chang werden Sie in Zukunft buchstäblich von Geschichten umgeben sein. Zum Beispiel: „Sie wachen mit einer Filmfigur auf, die Sie auf dem Tisch neben Ihrem Bett mögen. Es entstehen bereits Filme, die sich in diese Richtung bewegen, zum Beispiel "She" (amerikanisches fantastisches Melodram, 2013 - Anmerkung des Übersetzers).

Die Kunst des Bewusstseinsspiels

Die mit dem Emmy-Preis ausgezeichnete australische Künstlerin und VR-Filmemacherin Collisions und Awavena Lynette Wallworth sagen, dass Möglichkeiten, eine Geschichte mit VR-Technologie zu erzählen, neue Erfahrungen für Menschen bieten werden - wie autistisch zu sein, so zu erleben. fühlt die Welt um.

Wallworth sieht vor, dass VR und AR die Farbpalette traditioneller Filme erweitern werden: Mit Virtual-Reality-Helmen können Sie auf Wunsch des Zuschauers vom einfachen "Anschauen" eines Films zum vollständigen Eintauchen in die eine oder andere Episode des Films wechseln.

Virtual-Reality-Helme auf den Köpfen derjenigen, die am Abend des Treffens mit Lynette Wallworth (2016) anwesend waren
Virtual-Reality-Helme auf den Köpfen derjenigen, die am Abend des Treffens mit Lynette Wallworth (2016) anwesend waren

Virtual-Reality-Helme auf den Köpfen derjenigen, die am Abend des Treffens mit Lynette Wallworth (2016) anwesend waren.

"Stellen Sie sich vor, Sie sehen 'Mad Max: Fury Road' mit einem Gerät auf dem Kopf, mit dem Sie wechseln können - klicken, und Sie befinden sich bereits im Cockpit neben Furiosa und rasen mit voller Geschwindigkeit durch die Wüste."

Die Virtual-Reality-Technologie entwickelt sich sehr schnell und ihre Fähigkeiten scheinen unbegrenzt zu sein.

Interessanterweise warnte Steven Spielberg die Filmemacher 2016 vor den Gefahren der virtuellen, gemischten Realität: Schließlich kann der Betrachter, der die Handlungsfreiheit hat, eine völlig andere Richtung wählen als der beabsichtigte Geschichtenerzähler.

Aber für viele scheint dieser Moment - wenn die Zuschauer selbst entscheiden, in welche Richtung sie die Handlung entwickeln möchten - eher positiv zu sein, da er die von Heilig zum Ausdruck gebrachte Idee unterstützt: "Das Kino der Zukunft wird keine schöne Kunst mehr sein, es wird zur Kunst des Bewusstseinsspiels."

Dies ist wahrscheinlich der Unterschied zwischen "Geschichtenerzählen" und "Leben".

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