Virtuelle Realität - Neue Bedrohung Für Die Zivilisation - Alternative Ansicht

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Anonim

Die Virtual-Reality-Technologie, die vor einem Jahrzehnt als absolut fantastisch galt, wird allmählich zu einem Teil des Alltags. Virtuelle Attraktionen und virtuelle Helme werden immer billiger und werden in immer größeren Mengen hergestellt. Bisher scheinen sie harmlose Unterhaltung zu sein, aber Futuristen haben es geschafft, in ihnen eine gewaltige Gefahr für die Zivilisation zu erkennen.

Die Geschichte der Virtualität

Der große Science-Fiction-Autor Stanislav Lem war einer der ersten, der die Virtual-Reality-Technologie "Phantomatik" und die möglichen Folgen ihrer Implementierung beschrieb. Insbesondere wies er darauf hin, dass die Illusion (oder das System der "Phantome") irgendwann so perfekt werden wird, dass es unmöglich sein wird, sie von der Realität selbst zu unterscheiden.

1968 entwarf der amerikanische Elektrotechniker Ivan Sutherland den ersten computergenerierten Videoanzeigehelm. Der Helm ermöglichte es, Bilder mit den entsprechenden Kopfdrehungen zu ändern - so wurde erstmals visuelles Feedback verwendet. Es war ein ziemlich primitives Gerät, und sein Gewicht war so schwer, dass es von der Decke hing. In diesem Fall bestand die virtuelle Umgebung aus einfachen Drahtmodellmodellen.

Wie Lem vorausgesagt hatte, wurde mit der Verbesserung der Computer auch die virtuelle Realität komplexer. 1977 starteten MIT-Mitarbeiter in Aspen, Colorado, einen virtuellen Spaziergang mit realer Fotografie. In den 1980er Jahren erschienen interaktive Systeme, mit denen der Benutzer dreidimensionale Objekte auf dem Bildschirm mit einer Handbewegung manipulieren konnte. 1982 gründete das Gaming-Unternehmen Atari ein Virtual-Reality-Forschungslabor, und obwohl es nur zwei Jahre bestand, bildete sich in seinen Tiefen ein Team von Wissenschaftlern, die später Virtual-Reality-Brillen, Handschuhe zur Übertragung taktiler Empfindungen, "dreidimensionale" Klanggeräte und dergleichen herstellten. Gadgets. Viele dieser Erfindungen wurden bei der Ausbildung von Piloten, Chirurgen,Reiter und Spezialeinheiten.

Leben in der Virtualität

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In den frühen neunziger Jahren erschienen auch Virtual-Reality-Anzüge, die dem gesamten Körper taktile Empfindungen verliehen und gleichzeitig Daten über seine Position an das System übermittelten. Es dauerte jedoch mehr als zwanzig Jahre, um eine solche Geschwindigkeit des Systems zu erreichen, bei der es nicht hinter menschlichen Reaktionen zurückbleiben würde. Heute ist das Problem fast gelöst, und bald wird es möglich sein, vollständig in die künstliche Welt einzutauchen.

Was erwarten Experten von der virtuellen Realität? Zunächst wird es in Trainings- und Spielkomplexen implementiert, was bereits vor unseren Augen geschieht. Dank dessen entstehen jedoch auch neue Formen der Unterhaltung. Sie können beispielsweise in die Vergangenheit reisen - zu dem Tag und dem Ort, an dem spezielle Geräte für Sie aufgezeichnet, digitalisiert und gespeichert werden. Was können Sie über die Möglichkeit sagen, mit einem Raumschiff zu einem benachbarten Planeten zu gelangen?

Das Eintauchen in die virtuelle Realität wird unweigerlich zu einer beliebten Form der Erholung. Mit seiner Hilfe wird es möglich sein, nicht nur in Zeit und Raum zu reisen, sondern auch in die Welten, die durch die Vorstellungskraft von Schriftstellern, Künstlern und Filmemachern erzeugt werden. Wahrscheinlich wird, wie von Morton Heilig vorausgesagt, eine besondere Art von Kunst entstehen, die genau darauf abzielt, "alternative" Realitäten zu schaffen, die so authentisch aussehen wie die, in der wir leben. Und hier besteht eine große Gefahr.

Virtualität gegen die Sterne

Im Sommer 1950 trafen sich vier Physiker, die im Los Alamos National Laboratory arbeiteten, wo US-Atomwaffen geschmiedet wurden, zum Mittagessen, und der Nuklearwissenschaftler Emil Konopinsky erzählte Kollegen, dass er in The New Yorker einen Cartoon gesehen habe: „ kleine grüne Männer "entführen Mülleimer - so reagierte der Künstler auf die Reduzierung der Entsorgungskosten für Siedlungsabfälle. Enrico Fermi sagte mit einem Lachen, dass die Theorie des Karikaturisten ziemlich kohärent aussieht, weil sie zwei "Rätsel" gleichzeitig erklärt: die häufigeren Beobachtungen von "fliegenden Untertassen" und das Verschwinden von Mülleimern. Das Gespräch begann und die Wissenschaftler diskutierten das Potenzial für interstellare Reisen mit überluminalen Geschwindigkeiten. Fermi glaubte, dass solche Flüge durchaus möglich waren. Und dann stellte er eine Frage, die die Gesprächspartner überraschte:"Aber wohin sind alle gegangen?" ("Aber wo sind alle?").

Es war keine Erklärung erforderlich - die Kollegen verstanden sofort, worum es ging. In unserer Milchstraßengalaxie gibt es über 200 Milliarden Sterne und wahrscheinlich dieselben oder mehrere Planeten. Selbst wenn nur 0,1% dieser Planeten mehr oder weniger der Erde ähneln, muss es 200 Millionen Systeme geben, in denen Leben möglich ist. Unter Berücksichtigung des Alters der Milchstraße, das auf 12 Milliarden Jahre geschätzt wird, können wir vernünftigerweise erwarten, dass verschiedene Lebensformen in der Galaxie früher entstanden sind und sich wahrscheinlich in einigen Fällen vor dem Auftreten von Intelligenz entwickelt haben. Da sich der Geist nach universellen Maßstäben sehr schnell entwickelt und in den Weltraum hinausgeht, sollte die Galaxie theoretisch voller Zivilisationen sein, die lange vor uns erschienen sind, und Astronomen hätten die Ergebnisse ihrer Aktivitäten schon vor langer Zeit bemerkt. Es wird jedoch nichts Ähnliches beobachtet.

Das offensichtliche Fehlen von "Brüdern im Sinn" wird als "Fermi-Paradoxon" bezeichnet, und seit einem halben Jahrhundert haben sie wiederholt versucht, es zu lösen. Zum Beispiel hat der Physiker Robin Hanson das Konzept des "Großen Filters" vorgeschlagen, wonach die Entstehung von Intelligenz die Wahrscheinlichkeit, Leben auf dem Planeten zu erhalten, nicht erhöht, sondern verringert. Einfach ausgedrückt, je mehr Technologien wir beherrschen, desto mehr Bedrohungen schaffen wir für uns. Und wenn in den 1950er Jahren, als Fermi sein Paradox formulierte, die Hauptbedrohung ein globaler Atomkrieg war, ist es heute die virtuelle Realität, die ihren Platz einnimmt.

Der erwähnte Stanislav Lem erkannte auch als erster die Gefahr, in die Welt der Illusionen einzutauchen. Er glaubte, dass es in der Geschichte der Entwicklung eines Geistes nur eine sehr kleine Periode gibt, die als "Kontaktfenster" bezeichnet wird und in der sich die Zivilisation aktiv ausdehnt. Aber irgendwann erweist sich die „Phantomatik“, die darauf abzielt, komplizierte Wünsche zu befriedigen, als attraktiver als die Schwierigkeiten der Expansion, und die Zivilisation geht in Selbstisolation.

Heute hat der Futurist John Smart Lems Idee erweitert, indem er die "Hypothese des Transzendierens" (die über das Sein hinausgeht) aufstellte, wonach das Problem nicht darin besteht, Wünsche zu befriedigen, sondern darin, dass die Virtual-Reality-Technologie die Schaffung von sich unabhängig entwickelnden Welten ermöglicht, deren Studium alle Ressourcen der Zivilisation verbraucht. nichts nach außen lassen. Das „Kontaktfenster“ist geschlossen, weil der Mikrokosmos eher neugierig ist als der Makrokosmos. Der Geist wird weiser und … passiver.

Wenn Lem und Smart Recht haben, sieht die Zukunft der irdischen Zivilisation düster aus. Und doch gibt es Grund zum Optimismus. Langzeitstudien haben gezeigt, dass illusorische Welten nur für 5% der Menschen aufgrund der Besonderheiten ihres Denkens wichtiger sind als die reale. Solange wir Fleisch und Blut bleiben, wird der Wunsch nach Erfüllung des Lebens stärker sein.

Anton Pervushin

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