Wissenschaftler Entwickeln Künstliche Intelligenz, Um Die Weltraumkolonie - Alternative Ansicht

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Anonim

Die NASA will irgendwann in den 2030er Jahren eine bemannte Mission zum Mars schicken. Um den Roten Planeten sicher zu erreichen, benötigt die Agentur die fortschrittlichste und zuverlässigste Weltraumtechnologie. Eine dieser Technologien kann künstliche Intelligenz sein, mit der fast alle Systeme des Raumfahrzeugs gesteuert werden, und in Zukunft die Weltraumwohnung, die die Menschen mit unserem planetaren Nachbarn ausstatten werden. Die Entwicklung einer KI dieses Niveaus ist bereits im Gange und basiert interessanterweise auf der vielleicht berüchtigtsten Maschine in der Science-Fiction - dem HAL 9000-Computer.

Der Robotik- und KI-Spezialist Pete Bonasso von TRACLabs (Houston, USA) sagt, dass sein neuer Prototyp des CASE-Systems (Cognitive Architecture for Space Agents) den HAL-Computer technisch vollständig simuliert, abzüglich solcher offensichtlich unnötigen Merkmale für eine Maschine wie Soziopathie., Paranoia und Verrat.

Abgesehen von diesen psychologischen Mängeln haben die fortschrittliche Rechenleistung und die Fähigkeiten der legendären Science-Fiction-Figur der späten 60er Jahre Bonasso vor einem halben Jahrhundert stark beeindruckt.

Zu dieser Zeit hatten die Studenten nur Zugang zu einem Computer an der Akademie. Nicht nach Lust und Laune der Lehrer oder des Direktors gab es nur einen Computer für die gesamte Universität. Solche Maschinen waren zu dieser Zeit selten. Dieser Computer war eine General Electric 225-Station, die nur mit 125 KB RAM ausgestattet war. Trotz der Einschränkungen der Maschine fand Bonasso schnell heraus, wie man sie so programmiert, dass sie virtuelles Billard spielt. Aber als der junge Student die Fähigkeiten des HAL-Computers erkannte, war dies eine echte Offenbarung für ihn.

Einige Jahrzehnte später entwickelte Bonasso bereits als KI-Spezialist das, was er im 68. Film sah.

Der von Bonasso erstellte KI-Prototyp konnte die computer-simulierte Umgebung der simulierten Raumstation nur vier Stunden lang steuern, aber die Ergebnisse sind bereits ermutigend: Das Programm hat während der Simulation keinen einzigen virtuellen Astronauten getötet.

Rendering einer virtuellen Planetenstation, die vom CASE-System gesteuert wird
Rendering einer virtuellen Planetenstation, die vom CASE-System gesteuert wird

Rendering einer virtuellen Planetenstation, die vom CASE-System gesteuert wird.

Die Hauptfunktion des CASE-Systems wird in Zukunft darin bestehen, alle Aktivitäten und technologischen Operationen der Weltraumkolonie so zu verwalten, dass sie wie eine Uhr funktioniert. Die Systemarchitektur besteht aus drei Schichten. Der erste befasst sich mit Hardware-Management wie Lebenserhaltungssystemen, Stromnetz, Planetenrovern und theoretisch Luftschleusentüren.

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Die zweite Schicht dient zur Verwaltung der Software, auf deren Grundlage die Hardware-Infrastruktur betrieben wird. Darüber hinaus ist dieser Cluster dafür verantwortlich, die Einhaltung der täglichen Routineaufgaben sicherzustellen, z. B. tägliche Gesundheitsprüfungen aller Anlagensysteme durchzuführen sowie potenzielle Notfallsituationen (Gaslecks, Brände, defekte Generatoren, Annäherung an Staubstürme usw.) zu verhindern und zu beheben.

Vermutlich wird sich die dritte Schicht der CASE-Architektur mit dem Problem eines außerirdischen Monolithen befassen, wenn er plötzlich neben den Kolonisten erscheint, aber der veröffentlichte Artikel sagt nichts darüber aus.

Zusätzlich zur mehrschichtigen Architektur wird CASE über ein ontologisches System verfügen, mit dem AI Informationen über Benutzer-Maschine-Schnittstellen (z. B. visuelle Anzeigen und digitale Dialogfelder, die auf Sprache reagieren) begründen und analysieren kann.

Vor allem die oben genannten Funktionen können derzeit natürlich nur in einer virtuellen Umgebung ausgeführt werden, aber Bonasso und seine Kollegen von TRACLabs, einem Unternehmen, das beispielsweise bei der Entwicklung neuer High-Tech-Systeme mit derselben NASA und anderen Regierungsbehörden zusammenarbeitet, hoffen bald Systemtests von der virtuellen Welt in die reale zu übertragen.

Wenn sich solche realen Systeme in realen Tests bewähren und letztendlich im Rahmen kolonialer Missionen auf dem Mond und dem Mars eingesetzt werden, können sie laut Bonasso die Erforschung des Weltraums erheblich vereinfachen.

Auch hier ist der Wissenschaftler zuversichtlich, dass es sich nicht lohnt, sich über die Risiken eines Aufruhrs Gedanken zu machen, wie im Kubrick-Film gezeigt. Die Fähigkeiten solcher Systeme werden nur durch die in sie programmierten Funktionen eingeschränkt.

Nikolay Khizhnyak

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