Das System Des Vollständigen Eintauchens In Die Virtuelle Realität Wurde Bereits Geschaffen - Alternative Ansicht

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Video: So funktioniert "Virtuelle Realität" (VR) wirklich! 2024, September
Anonim

Virtuix präsentierte die neueste Version seines Omni Virtual Reality-Kits, das 40 kapazitive Sensoren enthält. Mit dieser Funktion können Sie jede Bewegung verfolgen und in einem Computerspiel an Ihren Charakter übertragen.

Bisher hat Omni Ihre Fußbewegungen mit Microsoft Kinect verfolgt. Jetzt bietet es die Möglichkeit, sich analog zu bewegen. Das bedeutet, je schneller Sie gehen, desto schneller bewegt sich Ihr Charakter und seine Geschwindigkeitsbegrenzungen sind unbegrenzt.

Der Benutzer trägt spezielle Turnschuhe mit verschiebbaren Kunststoffeinsätzen an den Sohlen und Clips im Gurt innerhalb des Omni-Taillenrahmens. Dieser Gurt ähnelt einem Klettergurt und ist am umgebenden Stützring befestigt. Das System bietet ausreichend Halt, damit Sie Ihre Füße über die rutschige Oberfläche an der Basis bewegen können, ohne Angst vor einem Sturz zu haben.

Dann setzen Sie Ihre Oculus Rift Brille auf und die Transformation ist abgeschlossen. So beschreibt ein Techno-Journalist, der das neue System getestet hat, seine Erfahrungen.

„Das Virtuix-Team hat Half Life 2 für mich heruntergeladen und ich wurde zu Gordon Freeman. Ich landete im Bypass-Kanal, einem der frühen Levels des Spiels, wo ich herumlaufen und auf den Kombinierten Soldaten schießen konnte. Das Bewegen im Omni funktioniert im Allgemeinen gut, stellt jedoch manchmal eine Herausforderung dar, da Ihre Schritte nicht immer Schritt für Schritt in Bewegung umgesetzt werden.

Sie können auch nicht strafen oder sich sicher rückwärts bewegen - obwohl wir so etwas im wirklichen Leben nicht tun, sind diese Manöver bei Ego-Shootern ziemlich kritisch. Das Zielen ist auch ziemlich bizarr, da das Fadenkreuz auf dem Bildschirm darauf ausgerichtet ist, wohin Sie schauen und nicht darauf, wohin Ihre Waffe zeigt.

Das schwerwiegendste Hindernis war jedoch die Desorientierung der Bewegung. Nach fünf Minuten auf Oculus wurde mir übel. Der Einfluss zweier ungewöhnlicher Technologien auf meinen Körper führte gleichzeitig zu einer sensorischen Überlastung. Alles was ich übrig hatte war Instinkt, ich rannte herum und versteckte mich hinter Autos, während die Kugeln über meinen Kopf pfiffen.

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Ich fühlte mich total wie in einem Spiel und als ich mich zu den Feinden umdrehte, hatte ich keine Ahnung, wo sich mein Körper in Wirklichkeit drehte. Es ist schwer, sich daran anzupassen, aber es schafft ein unglaubliches Eintauchen. Ich bin mir sicher, dass ich mich früher oder später daran gewöhnen könnte."

Omni funktioniert noch nicht perfekt und erlaubt es Ihnen nicht, Ihre Bewegung absolut genau auf den Charakter im Spiel zu übertragen, aber es ist ein völlig offensichtliches Symbol für die Zukunft, an der wir sehr bald teilnehmen werden. Virtuix plant, den Omni im Mai für 499 US-Dollar auszuliefern. Das System funktioniert mit jedem Spiel oder jeder App, die Tastatureingaben unterstützt.

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