Gefährliche Spiele - Alternative Ansicht

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Anonim

Die schreienden Schlagzeilen und schrecklichen Geschichten über die Selbstmorde von Teenagern, die Mitglieder der sogenannten "Todesgruppen" waren, die sich im Internet mit Lichtgeschwindigkeit vermehren, erregten nicht nur die Eltern, sondern alle Betroffenen. Einige Experten glauben, dass das Problem stark übertrieben ist: Nur eine psychisch kranke Person kann eine solche Gemeinschaft schaffen, und nur ein Teenager, der anfangs zu Selbstmord neigt, kann sich ihr anschließen …

EINFACHE REGELN

"Quiet House", "Wake Me Up at 4:20", "50 Tage bis …", "Quiet House", "Blue Whale", "Run or Die" - diese Spiele mit dem Tod beginnen klein: Sie müssen sie auf Ihrer Seite platzieren marker hashtag - und warten Sie, bis der "Kurator" Sie kontaktiert. Sie müssen nicht lange warten, und die erste Aufgabe kann ziemlich unschuldig sein. Zeichnen Sie zum Beispiel einen Blauwal und schreiben Sie mit Lippenstift auf Ihre Hand "Ja!" oder "Ich bin im Spiel." Natürlich ist es unglaublich schwierig, ein Bild aufzunehmen und es an den „Kurator“zu senden, was unglaublich schwer zu berechnen ist: Sie geben keine richtigen Namen an, sie verbergen IP-Adressen. Mit einem Wort, keine Menschen - Phantome. Was sehr überzeugend ist: Um einen zweifelhaften Teenager in das "Spiel" zu ziehen, können sie drücken, ermutigen und trösten. Und jetzt ist ein Kind oder ein junger Mann am Haken, und je weiter, desto schwieriger ist es, die Gruppe zu verlassen …

Jedes Mal, wenn die Aufgaben komplexer werden: Normalerweise gibt es 50 davon - was wahrscheinlich mit dem Buch "50 Tage vor meinem Selbstmord" zusammenhängt, obwohl es in dieser Geschichte kein tragisches Ende gibt, im Gegenteil, die Geschichte endet positiv. Dies sind jedoch Konventionen.

Was ist interessant im Spiel? Aus der Sicht einer adäquaten Person überhaupt nichts. Es gibt eine konkrete Gehirnwäsche, Gewalt gegen die jugendliche Psyche. Kinder fühlen sich jedoch lange Zeit nicht bedroht: Was ist das Besondere daran, den Wecker auf 4 Uhr morgens zu stellen und ein schreckliches Video anzusehen oder Musik zu hören, auch wenn es seltsam ist? Um 4:20 Uhr weisen die „Kuratoren“solche Aufgaben zu, die erledigt werden müssen. Und das ist kein Zufall. Zu diesem Zeitpunkt ist das Gehirn am empfänglichsten, das Unterbewusstsein nimmt Informationen leicht auf, sodass Sie einem Teenager alles einflößen können … Infolgedessen sind viele Kinder, die aus Neugier ins „Spiel“eingetreten sind, bereits gut auf die letzte Aufgabe vorbereitet. Vom Dach springen. Leg dich unter den Zug. Häng dich auf. Und sicherlich in einer Live-Übertragung über das Netzwerk … Und wenn das Kind sich weigert, verspricht der "Kurator" normalerweise, sich um seine Familie zu kümmern:Der Effekt der Präsenz wird detailliert herausgearbeitet. Bis zum Ende des "Spiels" haben Jugendliche normalerweise keinen Zweifel daran, dass der "Kurator" in der Nähe ist und jeden Schritt überwacht.

Es gibt auch eine "leichte Version": "Run or Die". Fahrer aus verschiedenen Regionen berichteten von Teenagern, die leise auf den Bürgersteigen standen - und im letzten Moment auf die Straße flogen, gefährlich nahe an einem Auto, das mit voller Geschwindigkeit fuhr. Die Bremsen funktionierten nicht immer.

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Starten Sie neu

Warum sind Kinder so leicht von tödlichen Spielen "abhängig"? Aus dem gleichen Grund, dass andere Peers sich nicht von virtuellen Schlachten oder der Schaffung fiktiver Welten losreißen können. Nach modernen Forschungen ist das Gehirn eines Menschen, insbesondere eines jungen Menschen, extrem plastisch. Computerspiele und das Internet haben tiefgreifende Auswirkungen auf die Psyche, verändern das Denken und den Lebensstil und verursachen eine starke Abhängigkeit von Computerspielen und Netzwerkmanipulatoren. Die nächste Aufgabe zu erledigen und auf eine neue Ebene zu gelangen, wird manchmal nicht nur zu einem emotionalen, sondern auch zu einem physischen Bedürfnis. Einige junge Menschen können weder essen noch schlafen, bis sie die Aufgabe erledigt haben. Dies gilt auch für "harmlose" Spiele und die Anweisungen von "Kuratoren" aus den "Todesgruppen". Laut Wissenschaftlern der University of California reichen 5 Stunden Surfen im Internet aus, um das Gehirn neu zu programmieren. Kinder verlieren den Kontakt zur Realität. Für viele Vertreter der neuen Generation war diese Verbindung jedoch zunächst sehr bedingt.

NEUES FORMAT: MENSCHLICHE VIRTUELLE

Ein anderthalbjähriges Baby mit einer Tablette in den Händen ist ein bekanntes Bild, nicht wahr? Heute leben einige Kinder, fast von Geburt an, in einer virtuellen Welt - und dies ist keine Redewendung: Das Internet ist für sie näher und verständlicher als die Straße und noch mehr der Wald. Gewöhnliche Realität ist langweilig, es ist im Internet, dass das wirkliche Leben, Freunde, Mentoren …

Psychologen zufolge hat die Unterhaltung unserer Kindheit - "Kosakenräuber", "Kriegsspiele", "Zarnitsy", Wandern und sogar Spiele auf verlassenen Baustellen - das natürliche jugendliche Risikobedürfnis voll und ganz befriedigt. Ja, und in unserer Kindheit gab es "schwierige Teenager", aber die meisten dieser Abenteuer waren genug. Darüber hinaus wurde bei Kindern, die in der realen Welt aufgewachsen sind, zuvor das Konzept der Endlichkeit des Lebens entwickelt, und der Instinkt zur Selbsterhaltung war nicht so gedämpft (nur zum Vergleich: Bei Überlebenden von Kriegen und Katastrophen ist dieser Instinkt besonders entwickelt). Das Weltbild der heutigen Jugendlichen ist anders: Der Tod scheint ihnen nicht tödlich: Schließlich kann man in der virtuellen Welt so viel sterben und wiederbeleben, wie man möchte, so dass viele die „Todesgruppe“zunächst nicht ernst nehmen. Für sie ist dies wirklich ein Spiel - in der gewöhnlichen Welt nach den Gesetzen der virtuellen Realität. Und wenn das Bewusstsein kommt, ist es normalerweise zu spät. Darüber hinaus werden solche Probleme nicht mit Erwachsenen diskutiert.

Natürlich landen nicht alle Jugendlichen, die ständig im Internet "hängen", in den Netzwerken von Manipulatoren. Das Risiko, das Spiel versehentlich zu starten, ist jedoch recht hoch. Erstens, weil sich viele in der Jugend für die Themen Leben und Tod interessieren, viele hypothetisch über Selbstmord spekulieren und sich ihre eigene Beerdigung vorstellen. Wenn Sie sich erinnern, wollte sogar Tom Sawyer "zum Spaß sterben" - um zu sehen, wie Tante Polly litt. Aber im 19. Jahrhundert konnte von keinem "Schein" die Rede sein.

MONSTER AM MONITOR

Einige Forscher ziehen deutliche Parallelen zwischen "Todesgruppen" und Sekten religiöser Fanatiker. In beiden Fällen gibt es „Puppen“und „Puppenspieler“, es gibt einen starken psychologischen Druck, „Gehirnwäsche“, das Auferlegen falscher Werte, die Idealisierung des Todes. Nur virtuelle "Gurus" haben viel mehr Chancen und die Risiken sind minimal. Eine andere Frage: Warum brauchen sie es? Warum junge Menschen zum Selbstmord überreden? Mit den Organisatoren der Sekten ist alles klar. Natürlich gab es einige psychisch kranke Menschen unter ihnen, aber die meisten "Messias" waren absolut angemessene, äußerst pragmatische Zyniker. Verkaufe dein Eigentum, gib dein ganzes Geld an die Gemeinde, verzichte auf deine Familie und sterbe - dies ist ein ungefährer Algorithmus für die Handlungen einer Sekte. Aber was ist mit einem depressiven Teenager? Video mit einer Selbstmordszene,was kann online gepostet werden? Selbst wenn es verkauft wird, ist es kaum möglich, viel Geld für den Tod von Kindern zu verdienen, besonders jetzt, wenn solche Geschichten gemeinfrei sind. Was brauchen diese "Kuratoren"?

Die meisten Psychologen sind sich sicher, dass die Administratoren solcher Gemeinschaften nicht ganz gesund sind. Zumindest sind sie berüchtigt und versuchen sich zu behaupten, Kinder zu manipulieren, ihre Psyche zu brechen, mit dem Leben zu spielen. Gleichzeitig werden die "Kuratoren" wütend und erkennen ihre Straflosigkeit - schließlich scheinen sie im normalen Leben nicht zu existieren. Viele Forensiker und Psychologen sind sich einig, dass diese Menschen nicht viel älter sind als ihre Opfer - die Teenager von gestern, die die Übergangskrise nicht überwunden haben. Dies bedeutet, dass sie wie die heutigen Kinder im Zeitalter des Internets und der Computerspiele aufgewachsen sind. Es ist möglich, dass für einige von ihnen all diese Todesfälle auch „vorgeben“.

Der Polizei gelang es, den Administrator einer der ersten "Todesgruppen" zu finden und festzunehmen. Es stellte sich heraus, dass es sich um den 21-jährigen Philip Budeikin handelte, der online als Philip Lis bekannt ist. Er und seine „Kollegen“organisierten acht tödliche Gemeinschaften. Experten erkannten ihn übrigens als gesund an - das heißt, er war sich seiner Handlungen voll bewusst. Aber kann der Fuchs als normal angesehen werden - im üblichen menschlichen Sinne des Wortes? Kaum. Besonders nachdem er gesagt hatte, er wolle die Welt "von Bioabfällen reinigen, die das Recht auf Leben nicht verdienen". Erinnert es niemanden?

Alexandra SHAROVA